Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 31,548,869 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Games-Fan in Großbritannien ist 42.1 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Angry Birds, GeForce, Body Care, mit der stärksten Überindexierung bei Angry Birds (1.56× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Family Orientation, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 15 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 42.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Family Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Angry Birds.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
31.5M
in Großbritannien
Geschlecht
51.8%
48.2% männlich
Alter
42.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#32
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+23%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

51.8% sind weiblich, 48.2% männlich, Durchschnittsalter 42.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.8%
Weiblich
48.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich51.8%
Männlich48.2%
Durchschnittsalter42.1
Geschätzte Zielgruppengröße31,548,869
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2918%
30-3918%
40-4921%
50+28%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.8%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Midlands~2M1.54×
02Yorkshire and the Humber~3.5M1.41×
03Wales~2M1.23×
04Northern Ireland~1M1.18×
05North East~1.5M1.12×
06South East~4M0.94×
07Scotland~2.5M0.88×
08South West~2M0.84×
09East Midlands~2M0.83×
10East of England~2.5M0.82×
11England~21M0.71×
12North West~1.5M0.49×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01ShopaholicMovies & TV2.44×
02Real Canadian SuperstoreShopping2.19×
03Jabong.comFashion & Accessoires2.10×
04Contemporary CeramicsArts & Culture1.88×
05Final Fantasy: Brave ExviusGames1.80×
06Body CareMovies & TV1.74×
07Life With CatsPets & Animals1.74×
08Marc Jacobs BeautyBeauty & Wellness1.66×
09CorePower YogaSports1.65×
10Baghdad GovernorateTravel & Leisure1.63×
11Pet Rescue SagaGames1.61×
12Self-acceptanceHealth1.59×
13Angry BirdsGames1.56×
14Betting strategyGames1.54×
15GeForceTechnology & Electronics1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Family OrientationCONSERVATISM0.99×
Social Media UsageJOY0.98×
Price SensitivityPREMIUM0.96×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.69×
Community OrientationOPEN0.72×
Risk AppetiteTHRILL0.77×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Großbritannien?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 31,548,869 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

51.8% der Games-Fans sind weiblich, 48.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.1 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Angry Birds (1.56×), GeForce (1.5×) und Body Care (1.74×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Großbritannien?

Games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~21M), South East (Reichweite ~4M) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~3.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei GeForce (1.5×), Body Care (1.74×), Pet Rescue Saga (1.61×) und Baghdad Governorate (1.63×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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