Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 42,830,884 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Games-Fan in Indien ist 31.3 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Teen Patti Gold, High Stakes Gambling, Knitting pattern, mit der stärksten Überindexierung bei Teen Patti Gold (1.86× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Community Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Teen Patti Gold.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
42.8M
in Indien
Geschlecht
26.6%
73.4% männlich
Alter
31.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#19
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+25%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

26.6% sind weiblich, 73.4% männlich, Durchschnittsalter 31.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

26.6%
Weiblich
73.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich26.6%
Männlich73.4%
Durchschnittsalter31.3
Geschätzte Zielgruppengröße42,830,884
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1937%
20-2929%
30-3916%
40-4910%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.2%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Andhra Pradesh~1M1.91×
02Kerala~1M1.56×
03Telangana~800K1.38×
04Bihar~1M1.34×
05Uttar Pradesh~3M1.33×
06Rajasthan~1M1.24×
07Haryana~700K1.24×
08Madhya Pradesh~1M1.19×
09Himachal Pradesh~200K1.17×
10Gujarat~1.5M1.16×
11Punjab (region)~600K1.14×
12Tamil Nadu~1M1.11×
13Uttarakhand~200K1.11×
14Maharashtra~2.5M1.08×
15Mizoram~30K1.08×
16Assam~400K0.97×
17Jharkhand~300K0.95×
18Karnataka~900K0.88×
19Chhattisgarh~200K0.88×
20Odisha~400K0.83×
21West Bengal~1M0.80×
22Jammu and Kashmir~200K0.77×
23Tripura~40K0.76×
24Goa~30K0.68×
25Nagaland~20K0.67×
26Meghalaya~20K0.52×
27Sikkim~10K0.51×
28Manipur~20K0.42×
29Arunachal Pradesh~10K0.39×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Teen Patti GoldGames1.86×
02Süper LigSports1.71×
03Garage saleFashion & Accessoires1.70×
04Lord of the Rings (board game)Games1.64×
057 Wonders (board game)Games1.64×
06Uno (card game)Games1.58×
07Monopoly (game)Games1.58×
08ACF FiorentinaSports1.58×
09Vintage StoreShopping1.58×
10High Stakes GamblingGames1.56×
11Texas HoldEm PokerGames1.54×
12Atalanta B.C.Sports1.54×
13CricbuzzSports1.53×
14MiTechnology & Electronics1.53×
15Sportskeeda CricketSports1.53×
16Flea marketHome & Garden1.53×
17Charity shopFashion & Accessoires1.53×
18Knitting patternFashion & Accessoires1.51×
19Second-hand shopShopping1.51×
20Parimutuel bettingGames1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.03×
Community OrientationOPEN1.00×
Need for SecurityCONSERVATISM0.95×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.69×
SustainabilityBALANCE0.73×
Urban LifestyleOPEN0.76×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Indien?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 42,830,884 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

26.6% der Games-Fans sind weiblich, 73.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Teen Patti Gold (1.86×), High Stakes Gambling (1.56×) und Knitting pattern (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Indien?

Games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~3M), Maharashtra (Reichweite ~2.5M) und Gujarat (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei High Stakes Gambling (1.56×), Knitting pattern (1.51×), Cricbuzz (1.53×) und Texas HoldEm Poker (1.54×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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