Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Irland

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Irland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,175,292 Personen in Irland.

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,175,292 Personen in Irland. 53.6% sind weiblich, 46.4% männlich, Durchschnittsalter 40.0. Top-Markenaffinitäten: Gaming, Trading card, Final Fantasy, Bandai, Final Fantasy VII.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gaming, Trading card, Final Fantasy, mit der stärksten Überindexierung bei Gaming (1.56× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Design Affinity.

Der typische Games-Fan in Irland ist ausgeglichen, etwa 40.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gaming.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-14.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Irland charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.2M
in Irland
Geschlecht
53.6%
46.4% männlich
Alter
40.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#71
Topic in Irland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+31%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

53.6% sind weiblich, 46.4% männlich, Durchschnittsalter 40.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

53.6%
Weiblich
46.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Irland
MetrikWert
Weiblich53.6%
Männlich46.4%
Durchschnittsalter40.0
Geschätzte Zielgruppengröße2,175,292
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Irland
AltersgruppeAnteil%
16-1919%
20-2917%
30-3921%
40-4922%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.3%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Irland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Gameplay of PokémonGames1.68×
02Final Fantasy XIVGames1.67×
03Yu-Gi-Oh!Literature1.65×
04Final Fantasy 16Games1.64×
05Final Fantasy VIIGames1.63×
06Final Fantasy XGames1.63×
07Final Fantasy XIIGames1.63×
08BandaiGames1.60×
09BSE SENSEXBusiness & Career1.58×
10Fate/ZeroMovies & TV1.57×
11GamingGames1.56×
12The Legend of Zelda: Ocarina of TimeGames1.55×
13Final Fantasy XIV: A Realm RebornGames1.55×
14Rajasthan RoyalsSports1.54×
15Final FantasyGames1.53×
16Black DesertGames1.52×
17Kingdom Hearts (video game)Games1.52×
18Trading cardGames1.51×
19MangakaLiterature1.51×
20500 Days of SummerMovies & TV1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.87×
Design AffinityPREMIUM0.84×
Convenience OrientationPREMIUM0.84×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
TravellingTHRILL0.69×
PatriotismCONSERVATISM0.78×
Need for SecurityCONSERVATISM0.79×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Irland, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Irland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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