Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,247,512 Personen in Belgien.
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,247,512 Personen in Belgien. 49.8% sind weiblich, 50.2% männlich, Durchschnittsalter 42.4. Top-Markenaffinitäten: Trump Hotel Las Vegas.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Trump Hotel Las Vegas, mit der stärksten Überindexierung bei Trump Hotel Las Vegas (1.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.
Der typische Games-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 42.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Trump Hotel Las Vegas.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Belgien charakterisieren.
49.8% sind weiblich, 50.2% männlich, Durchschnittsalter 42.4.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.8% |
| Männlich | 50.2% |
| Durchschnittsalter | 42.4 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,247,512 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Trump Hotel Las Vegas | Travel & Leisure | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.82× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.78× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.72× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.60× | |
| Travelling | THRILL | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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