Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Belgien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,247,512 Personen in Belgien.

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,247,512 Personen in Belgien. 49.8% sind weiblich, 50.2% männlich, Durchschnittsalter 42.4. Top-Markenaffinitäten: Trump Hotel Las Vegas.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Trump Hotel Las Vegas, mit der stärksten Überindexierung bei Trump Hotel Las Vegas (1.52× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.

Der typische Games-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 42.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Trump Hotel Las Vegas.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Belgien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.2M
in Belgien
Geschlecht
49.8%
50.2% männlich
Alter
42.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#51
Topic in Belgien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

49.8% sind weiblich, 50.2% männlich, Durchschnittsalter 42.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.8%
Weiblich
50.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Belgien
MetrikWert
Weiblich49.8%
Männlich50.2%
Durchschnittsalter42.4
Geschätzte Zielgruppengröße5,247,512
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Belgien
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2918%
30-3917%
40-4920%
50+30%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.6%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Belgien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Trump Hotel Las VegasTravel & Leisure1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.82×
Pet OwnershipJOY0.78×
PatriotismCONSERVATISM0.72×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.60×
TravellingTHRILL0.71×
Design AffinityPREMIUM0.71×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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