Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Brasilien

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 32,653,196 Personen in Brasilien.

Der durchschnittliche Games-Fan in Brasilien ist 39.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Paraná.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Brasilien charakterisieren.

Zielgruppengröße
32.7M
in Brasilien
Geschlecht
53.2%
46.8% männlich
Alter
39.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#44
Topic in Brasilien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+46%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

53.2% sind weiblich, 46.8% männlich, Durchschnittsalter 39.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

53.2%
Weiblich
46.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Brasilien
MetrikWert
Weiblich53.2%
Männlich46.8%
Durchschnittsalter39.2
Geschätzte Zielgruppengröße32,653,196
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Brasilien
AltersgruppeAnteil%
16-1920%
20-2920%
30-3919%
40-4920%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.0%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Brasilien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Brasilien
#RegionReichweiteAffinität×
01Mato Grosso~1M1.69×
02Goiás~1.5M1.26×
03Paraná~2.5M1.22×
04Ceará~1.5M1.17×
05Amapá~100K1.16×
06Pará~1M1.12×
07Maranhão~900K1.09×
08Roraima~100K1.06×
09Piauí~500K1.05×
10Paraíba~700K1.01×
11Amazonas~600K1.00×
12Acre~100K1.00×
13Rondônia~300K0.99×
14São Paulo~8M0.95×
15Rio Grande do Sul~2M0.95×
16Pernambuco~1.5M0.95×
17Sergipe~300K0.95×
18Tocantins~200K0.93×
19Rio Grande do Norte~500K0.92×
20Alagoas~400K0.92×
21Espírito Santo~600K0.90×
22Santa Catarina~1.5M0.89×
23Mato Grosso do Sul~400K0.89×
24Bahia~2M0.87×
25Minas Gerais~2.5M0.73×
26Federal District~400K0.69×
27Rio de Janeiro~2M0.62×
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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