Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Brasilien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 32,653,196 Personen in Brasilien.
Der durchschnittliche Games-Fan in Brasilien ist 39.2 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in São Paulo.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf São Paulo, Minas Gerais, Paraná.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Brasilien charakterisieren.
53.2% sind weiblich, 46.8% männlich, Durchschnittsalter 39.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.2% |
| Männlich | 46.8% |
| Durchschnittsalter | 39.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 32,653,196 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 21% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Brasilien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Wo die Games-Zielgruppe in Brasilien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mato Grosso | ~1M | 1.69× | |
| 02 | Goiás | ~1.5M | 1.26× | |
| 03 | Paraná | ~2.5M | 1.22× | |
| 04 | Ceará | ~1.5M | 1.17× | |
| 05 | Amapá | ~100K | 1.16× | |
| 06 | Pará | ~1M | 1.12× | |
| 07 | Maranhão | ~900K | 1.09× | |
| 08 | Roraima | ~100K | 1.06× | |
| 09 | Piauí | ~500K | 1.05× | |
| 10 | Paraíba | ~700K | 1.01× | |
| 11 | Amazonas | ~600K | 1.00× | |
| 12 | Acre | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Rondônia | ~300K | 0.99× | |
| 14 | São Paulo | ~8M | 0.95× | |
| 15 | Rio Grande do Sul | ~2M | 0.95× | |
| 16 | Pernambuco | ~1.5M | 0.95× | |
| 17 | Sergipe | ~300K | 0.95× | |
| 18 | Tocantins | ~200K | 0.93× | |
| 19 | Rio Grande do Norte | ~500K | 0.92× | |
| 20 | Alagoas | ~400K | 0.92× | |
| 21 | Espírito Santo | ~600K | 0.90× | |
| 22 | Santa Catarina | ~1.5M | 0.89× | |
| 23 | Mato Grosso do Sul | ~400K | 0.89× | |
| 24 | Bahia | ~2M | 0.87× | |
| 25 | Minas Gerais | ~2.5M | 0.73× | |
| 26 | Federal District | ~400K | 0.69× | |
| 27 | Rio de Janeiro | ~2M | 0.62× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Brasilien, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Brasilien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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