Games Zielgruppe in Mexiko

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,607,676 Personen in Mexiko. 47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 33.3. Top-Markenaffinitäten: Rohit Sharma.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rohit Sharma, mit der stärksten Überindexierung bei Rohit Sharma (1.81× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Social Media Usage.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Demografie der Games-Fans

Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich47.7%
Männlich52.3%
Durchschnittsalter33.3
Geschätzte Zielgruppengröße14,607,676

Zielgruppen-Persona

Der typische Games-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rohit Sharma.

Top-Markenaffinitäten

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Rohit Sharma1.81×Sports

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Pet OwnershipJOY0.82
Social Media UsageJOY0.8
Price SensitivityPREMIUM0.8
Healthy LifestyleBALANCE0.79
ExtroversionTHRILL0.79
CreativityOPEN0.78

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%

Games-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Games-Zielgruppen in Mexiko

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.