Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,607,676 Personen in Mexiko.
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,607,676 Personen in Mexiko. 47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 33.3. Top-Markenaffinitäten: Rohit Sharma.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rohit Sharma, mit der stärksten Überindexierung bei Rohit Sharma (1.81× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Social Media Usage.
Der typische Games-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rohit Sharma.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Mexiko charakterisieren.
47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 33.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.7% |
| Männlich | 52.3% |
| Durchschnittsalter | 33.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,607,676 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 10% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rohit Sharma | Sports | 1.81× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.82× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.80× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.67× | |
| Risk Appetite | THRILL | 0.68× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.69× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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