Games Zielgruppe in Mexiko
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,607,676 Personen in Mexiko. 47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 33.3. Top-Markenaffinitäten: Rohit Sharma.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rohit Sharma, mit der stärksten Überindexierung bei Rohit Sharma (1.81× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Social Media Usage.
Kategorie: Games · Typ: Topic
Demografie der Games-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 47.7% |
| Männlich | 52.3% |
| Durchschnittsalter | 33.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 14,607,676 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Games-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rohit Sharma.
Top-Markenaffinitäten
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Rohit Sharma | 1.81× | Sports |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.82 |
| Social Media Usage | JOY | 0.8 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.8 |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79 |
| Extroversion | THRILL | 0.79 |
| Creativity | OPEN | 0.78 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Games-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Games-Zielgruppen in Mexiko
- Fitness and wellness (17,183,611)
- Music (17,018,882)
- Sports (16,043,635)
- Consumer electronics (15,780,014)
- Sports and outdoors (15,708,621)
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.