Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Mexiko

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Mexiko kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,607,676 Personen in Mexiko.

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 14,607,676 Personen in Mexiko. 47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 33.3. Top-Markenaffinitäten: Rohit Sharma.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Rohit Sharma, mit der stärksten Überindexierung bei Rohit Sharma (1.81× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 33.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Social Media Usage.

Der typische Games-Fan in Mexiko ist ausgeglichen, etwa 33.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Rohit Sharma.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Mexiko charakterisieren.

Zielgruppengröße
14.6M
in Mexiko
Geschlecht
47.7%
52.3% männlich
Alter
33.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#34
Topic in Mexiko
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

47.7% sind weiblich, 52.3% männlich, Durchschnittsalter 33.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

47.7%
Weiblich
52.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Mexiko
MetrikWert
Weiblich47.7%
Männlich52.3%
Durchschnittsalter33.3
Geschätzte Zielgruppengröße14,607,676
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Mexiko
AltersgruppeAnteil%
16-1936%
20-2921%
30-3918%
40-4916%
50+10%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.8%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Mexiko.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Rohit SharmaSports1.81×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY0.82×
Social Media UsageJOY0.80×
Price SensitivityPREMIUM0.80×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.67×
Risk AppetiteTHRILL0.68×
Early Adopter MentalityPOWER0.69×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Mexiko, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Mexiko erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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