Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Niederlande

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Niederlande kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,174,241 Personen in Niederlande.

Der durchschnittliche Games-Fan in Niederlande ist 42.6 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Zuid-Holland.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Zuid-Holland, North Holland, North Brabant.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Netherlands, Dutch language, Culture, mit der stärksten Überindexierung bei Netherlands (1.51× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Niederlande ist ausgeglichen, etwa 42.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Netherlands.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-12.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Niederlande charakterisieren.

Zielgruppengröße
7.2M
in Niederlande
Geschlecht
49.6%
50.4% männlich
Alter
42.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#53
Topic in Niederlande
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+23%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

49.6% sind weiblich, 50.4% männlich, Durchschnittsalter 42.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.6%
Weiblich
50.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Niederlande
MetrikWert
Weiblich49.6%
Männlich50.4%
Durchschnittsalter42.6
Geschätzte Zielgruppengröße7,174,241
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Niederlande
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2916%
30-3918%
40-4921%
50+30%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.9%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Niederlande.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Niederlande. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Niederlande am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Niederlande
#RegionReichweiteAffinität×
01Flevoland~300K1.36×
02Zuid-Holland~2.5M1.34×
03North Holland~1.5M1.32×
04North Brabant~1M1.09×
05Overijssel~500K1.02×
06Gelderland~900K0.99×
07Utrecht~500K0.97×
08Limburg~500K0.95×
09Friesland~200K0.82×
10Groningen~200K0.76×
11Zeeland~100K0.71×
12Drenthe~200K0.69×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Retirement communityKids & Family1.57×
02CultureLiterature1.54×
03Dutch languagePolitics & Society1.53×
04LeisureTravel & Leisure1.52×
05AdvertisingBusiness & Career1.52×
06CommunicationTechnology & Electronics1.52×
07LibellePets & Animals1.52×
08Biig PiigMusic & Radio1.52×
09NetherlandsTravel & Leisure1.51×
10NewspapersLiterature1.51×
11Mass mediaBusiness & Career1.51×
12AestheticsHome & Garden1.51×
13InformationTechnology & Electronics1.51×
14Teen pattiGames1.51×
15Tages-AnzeigerNews1.51×
16The Brussels TimesNews1.51×
17Schweizer IllustrierteNews1.51×
18PrintingTechnology & Electronics1.50×
19NEIL FRANCESMusic & Radio1.50×
20Yellow DaysMusic & Radio1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM0.98×
Price SensitivityPREMIUM0.97×
Urban LifestyleOPEN0.91×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.48×
IndividualismJOY0.59×
Early Adopter MentalityPOWER0.67×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Niederlande?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 7,174,241 Personen in Niederlande, konzentriert auf Zuid-Holland und North Holland.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

49.6% der Games-Fans sind weiblich, 50.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 42.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Netherlands (1.51×), Dutch language (1.53×) und Culture (1.54×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Niederlande?

Games-Fans in Niederlande konzentrieren sich vor allem auf Zuid-Holland (Reichweite ~2.5M), North Holland (Reichweite ~1.5M) und North Brabant (Reichweite ~1M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Dutch language (1.53×), Culture (1.54×), Leisure (1.52×) und Advertising (1.52×) im Vergleich zum Niederlande-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Niederlande, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Niederlande erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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