Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Österreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,518,334 Personen in Österreich.

Der durchschnittliche Games-Fan in Österreich ist 39.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lower Austria.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lower Austria, Vienna, Upper Austria.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen J-pop, Allkpop, Barilla, mit der stärksten Überindexierung bei J-pop (1.79× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Urban Lifestyle.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 7 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Games-Fan in Österreich ist ausgeglichen, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu J-pop.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Österreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.5M
in Österreich
Geschlecht
48.2%
51.8% männlich
Alter
39.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#52
Topic in Österreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+16%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

48.2% sind weiblich, 51.8% männlich, Durchschnittsalter 39.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.2%
Weiblich
51.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Österreich
MetrikWert
Weiblich48.2%
Männlich51.8%
Durchschnittsalter39.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,518,334
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Österreich
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2921%
30-3920%
40-4921%
50+21%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Österreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Österreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Games-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Games-Fans nach Region: Top-Regionen in Österreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Lower Austria~800K1.61×
02Vienna~700K1.07×
03Carinthia (state)~200K1.06×
04Burgenland~90K0.99×
05Upper Austria~400K0.94×
06Vorarlberg~100K0.90×
07Salzburg~200K0.86×
08Tyrol~200K0.83×
09Styria~300K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01J-popMusic & Radio1.79×
02AllkpopMusic & Radio1.69×
03Philips Home LivingTechnology & Electronics1.66×
04KakaoTalkInternet & Social Media1.62×
05Nier (video game)Games1.60×
06BarillaFood & Beverages1.51×
07Studio GhibliLiterature1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE0.98×
Urban LifestyleOPEN0.86×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM0.52×
TravellingTHRILL0.62×
Healthy LifestyleBALANCE0.65×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Games in Österreich?

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,518,334 Personen in Österreich, konzentriert auf Lower Austria und Vienna.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Games-Fans verteilt?

48.2% der Games-Fans sind weiblich, 51.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.7 Jahren.

03

Welche Marken mögen Games-Fans am meisten?

Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu J-pop (1.79×), Allkpop (1.69×) und Barilla (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Games-Fans in Österreich?

Games-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Lower Austria (Reichweite ~800K), Vienna (Reichweite ~700K) und Upper Austria (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Games-Fans außerdem?

Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Allkpop (1.69×), Barilla (1.51×), Studio Ghibli (1.51×) und KakaoTalk (1.62×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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