Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,518,334 Personen in Österreich.
Der durchschnittliche Games-Fan in Österreich ist 39.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lower Austria.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lower Austria, Vienna, Upper Austria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen J-pop, Allkpop, Barilla, mit der stärksten Überindexierung bei J-pop (1.79× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Urban Lifestyle.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 7 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Games-Fan in Österreich ist ausgeglichen, etwa 39.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu J-pop.
Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Österreich charakterisieren.
48.2% sind weiblich, 51.8% männlich, Durchschnittsalter 39.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.2% |
| Männlich | 51.8% |
| Durchschnittsalter | 39.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,518,334 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 21% |
der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Österreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 18.3% |
| Japan | 5.9% |
| India | 5.2% |
Wo die Games-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lower Austria | ~800K | 1.61× | |
| 02 | Vienna | ~700K | 1.07× | |
| 03 | Carinthia (state) | ~200K | 1.06× | |
| 04 | Burgenland | ~90K | 0.99× | |
| 05 | Upper Austria | ~400K | 0.94× | |
| 06 | Vorarlberg | ~100K | 0.90× | |
| 07 | Salzburg | ~200K | 0.86× | |
| 08 | Tyrol | ~200K | 0.83× | |
| 09 | Styria | ~300K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | J-pop | Music & Radio | 1.79× | ||
| 02 | Allkpop | Music & Radio | 1.69× | ||
| 03 | Philips Home Living | Technology & Electronics | 1.66× | ||
| 04 | KakaoTalk | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 05 | Nier (video game) | Games | 1.60× | ||
| 06 | Barilla | Food & Beverages | 1.51× | ||
| 07 | Studio Ghibli | Literature | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.98× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.86× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.83× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.52× | |
| Travelling | THRILL | 0.62× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.65× |
Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,518,334 Personen in Österreich, konzentriert auf Lower Austria und Vienna.
48.2% der Games-Fans sind weiblich, 51.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.7 Jahren.
Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu J-pop (1.79×), Allkpop (1.69×) und Barilla (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Games-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Lower Austria (Reichweite ~800K), Vienna (Reichweite ~700K) und Upper Austria (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Allkpop (1.69×), Barilla (1.51×), Studio Ghibli (1.51×) und KakaoTalk (1.62×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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