Rascasse Audience Intelligence

Games Zielgruppe in Dänemark

Ein Datenprofil der Menschen, die Games in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,930,717 Personen in Dänemark.

Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,930,717 Personen in Dänemark. 48.5% sind weiblich, 51.5% männlich, Durchschnittsalter 44.1.

Demografisch ist die Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 44.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Travelling.

Kategorie: Games · Typ: Topic

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Games-Profil in Dänemark charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.9M
in Dänemark
Geschlecht
48.5%
51.5% männlich
Alter
44.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#73
Topic in Dänemark
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+20%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Games-Fans

48.5% sind weiblich, 51.5% männlich, Durchschnittsalter 44.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.5%
Weiblich
51.5%
Männlich
Demografische Verteilung der Games-Zielgruppe in Dänemark
MetrikWert
Weiblich48.5%
Männlich51.5%
Durchschnittsalter44.1
Geschätzte Zielgruppengröße2,930,717
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 44.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Games-Zielgruppe in Dänemark
AltersgruppeAnteil%
16-1913%
20-2916%
30-3915%
40-4922%
50+35%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Games-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Games
LandAnteil
United States18.3%
Japan5.9%
India5.2%
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.78×
TravellingTHRILL0.65×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.23×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.65×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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