Ein Datenprofil der Menschen, die PC game in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,666,868 Personen in Italien.
Der durchschnittliche PC game-Fan in Italien ist 32.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, League of Legends, The Legend of Zelda, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (4.93× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die PC game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische PC game-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 32.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das PC game-Profil in Italien charakterisieren.
27.3% sind weiblich, 72.7% männlich, Durchschnittsalter 32.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 27.3% |
| Männlich | 72.7% |
| Durchschnittsalter | 32.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,666,868 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 13% |
der weltweiten PC game-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Wo die PC game-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lombardy | ~800K | 1.26× | |
| 02 | Sicilia | ~400K | 1.24× | |
| 03 | Friuli-Venezia Giulia | ~80K | 1.14× | |
| 04 | Lazio | ~500K | 1.13× | |
| 05 | Piedmont | ~300K | 1.12× | |
| 06 | Campania | ~500K | 1.10× | |
| 07 | Tuscany | ~300K | 1.09× | |
| 08 | Calabria | ~100K | 1.07× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~300K | 1.04× | |
| 10 | Abruzzo | ~80K | 1.04× | |
| 11 | Veneto | ~300K | 1.03× | |
| 12 | Puglia | ~300K | 1.02× | |
| 13 | Marche | ~90K | 1.01× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 1.01× | |
| 15 | Liguria | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Sardinia | ~100K | 0.93× | |
| 17 | Basilicata | ~30K | 0.88× | |
| 18 | Umbria | ~50K | 0.86× | |
| 19 | Molise | ~10K | 0.84× | |
| 20 | Aosta Valley | ~8K | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der PC game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda | Games | 10.99× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 8.12× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 7.62× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 7.00× | ||
| 05 | Xbox | Games | 6.79× | ||
| 06 | Crime fiction | Literature | 5.15× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 4.93× | ||
| 08 | Adventure game | Games | 4.59× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 4.37× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 4.26× | ||
| 11 | Computer hardware | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 4.14× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 3.61× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.40× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.93× | ||
| 16 | Activism | Politics & Society | 2.60× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.55× | ||
| 18 | UniEuro | Shopping | 2.01× | ||
| 19 | A.C. Milan | Sports | 1.99× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.74× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.81× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.39× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.33× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.48× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.53× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.56× |
PC game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,666,868 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
27.3% der PC game-Fans sind weiblich, 72.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.9 Jahren.
PC game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (4.93×), League of Legends (7.62×) und The Legend of Zelda (10.99×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
PC game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~800K), Lazio (Reichweite ~500K) und Campania (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über PC game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei League of Legends (7.62×), The Legend of Zelda (10.99×), Massively multiplayer online games (7×) und Computer hardware (4.15×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach PC game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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