Ein Datenprofil der Menschen, die Adventure game in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,544,459 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Adventure game-Fan in Italien ist 32.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.28× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Adventure game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Adventure game-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 32.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Adventure game-Profil in Italien charakterisieren.
33.8% sind weiblich, 66.2% männlich, Durchschnittsalter 32.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.8% |
| Männlich | 66.2% |
| Durchschnittsalter | 32.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,544,459 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Adventure game-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.8% |
| China | 12.2% |
| Japan | 8.7% |
Wo die Adventure game-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~10K | 1.07× | |
| 02 | Umbria | ~60K | 1.04× | |
| 03 | Basilicata | ~30K | 1.03× | |
| 04 | Friuli-Venezia Giulia | ~70K | 1.02× | |
| 05 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 1.01× | |
| 06 | Molise | ~20K | 1.01× | |
| 07 | Sardinia | ~100K | 0.99× | |
| 08 | Abruzzo | ~80K | 0.99× | |
| 09 | Lombardy | ~600K | 0.98× | |
| 10 | Calabria | ~100K | 0.98× | |
| 11 | Liguria | ~100K | 0.98× | |
| 12 | Marche | ~90K | 0.98× | |
| 13 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.96× | |
| 14 | Tuscany | ~200K | 0.96× | |
| 15 | Puglia | ~200K | 0.95× | |
| 16 | Sicilia | ~300K | 0.94× | |
| 17 | Veneto | ~300K | 0.93× | |
| 18 | Piedmont | ~200K | 0.93× | |
| 19 | Campania | ~400K | 0.92× | |
| 20 | Lazio | ~400K | 0.88× |
Die stärksten Cross-Interessen der Adventure game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | DVD player | Technology & Electronics | 6.20× | ||
| 02 | Assassin's Creed | Games | 5.95× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 5.87× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 4.87× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.59× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.55× | ||
| 07 | Xbox | Games | 4.47× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 4.41× | ||
| 09 | Twitch | Games | 4.28× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.13× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 3.52× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 3.42× | ||
| 13 | Action games | Games | 3.36× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.00× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.78× | ||
| 17 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 18 | Baggage | Fashion & Accessoires | 2.11× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.64× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.31× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.81× |
Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,544,459 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
33.8% der Adventure game-Fans sind weiblich, 66.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.6 Jahren.
Adventure game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.28×), Mobile game (3×) und League of Legends (5.87×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Adventure game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~600K), Lazio (Reichweite ~400K) und Campania (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Adventure game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3×), League of Legends (5.87×), DVD player (6.2×) und Gaming computer (4.55×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Adventure game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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