Rascasse Audience Intelligence

Adventure game Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Adventure game in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,544,459 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Adventure game-Fan in Italien ist 32.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Mobile game, League of Legends, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (4.28× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Adventure game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Adventure game-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 32.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Adventure game-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.5M
in Italien
Geschlecht
33.8%
66.2% männlich
Alter
32.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1995
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+25%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Adventure game-Fans

33.8% sind weiblich, 66.2% männlich, Durchschnittsalter 32.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

33.8%
Weiblich
66.2%
Männlich
Demografische Verteilung der Adventure game-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich33.8%
Männlich66.2%
Durchschnittsalter32.6
Geschätzte Zielgruppengröße3,544,459
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 32.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Adventure game-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1938%
20-2922%
30-3916%
40-4912%
50+11%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.0%

der weltweiten Adventure game-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Adventure game
LandAnteil
United States19.8%
China12.2%
Japan8.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Adventure game-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Adventure game-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Aosta Valley~10K1.07×
02Umbria~60K1.04×
03Basilicata~30K1.03×
04Friuli-Venezia Giulia~70K1.02×
05Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K1.01×
06Molise~20K1.01×
07Sardinia~100K0.99×
08Abruzzo~80K0.99×
09Lombardy~600K0.98×
10Calabria~100K0.98×
11Liguria~100K0.98×
12Marche~90K0.98×
13Emilia-Romagna~300K0.96×
14Tuscany~200K0.96×
15Puglia~200K0.95×
16Sicilia~300K0.94×
17Veneto~300K0.93×
18Piedmont~200K0.93×
19Campania~400K0.92×
20Lazio~400K0.88×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Adventure game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Adventure game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01DVD playerTechnology & Electronics6.20×
02Assassin's CreedGames5.95×
03League of LegendsGames5.87×
04Call of DutyGames4.87×
05PC gameGames4.59×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.55×
07XboxGames4.47×
08Massively multiplayer online gamesGames4.41×
09TwitchGames4.28×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.13×
11FortniteGames3.52×
12Real-time strategyGames3.42×
13Action gamesGames3.36×
14Role-playing gamesGames3.06×
15Mobile gameGames3.00×
16GamerGames2.78×
17Computer hardwareTechnology & Electronics2.23×
18BaggageFashion & Accessoires2.11×
19Mobile deviceTechnology & Electronics1.78×
20TikTokInternet & Social Media1.64×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Adventure game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Adventure game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.47×
Social Media UsageJOY1.40×
PatriotismCONSERVATISM1.31×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Adventure game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.76×
MindfulnessBALANCE0.79×
Community OrientationOPEN0.81×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Adventure game in Italien?

Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,544,459 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Adventure game-Fans verteilt?

33.8% der Adventure game-Fans sind weiblich, 66.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Adventure game-Fans am meisten?

Adventure game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (4.28×), Mobile game (3×) und League of Legends (5.87×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Adventure game-Fans in Italien?

Adventure game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~600K), Lazio (Reichweite ~400K) und Campania (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Adventure game-Fans außerdem?

Über Adventure game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (3×), League of Legends (5.87×), DVD player (6.2×) und Gaming computer (4.55×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Adventure game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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