Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,193,641 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Action games-Fan in Italien ist 37.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Puglia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Strategy games, Twitch, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (2.61× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 37.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 18 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action games-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 37.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in Italien charakterisieren.
34.6% sind weiblich, 65.4% männlich, Durchschnittsalter 37.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.6% |
| Männlich | 65.4% |
| Durchschnittsalter | 37.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,193,641 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Wo die Action games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Puglia | ~500K | 1.51× | |
| 02 | Basilicata | ~60K | 1.24× | |
| 03 | Umbria | ~90K | 1.08× | |
| 04 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.03× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Abruzzo | ~100K | 1.02× | |
| 07 | Calabria | ~200K | 1.01× | |
| 08 | Marche | ~100K | 1.00× | |
| 09 | Sardinia | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Liguria | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Sicilia | ~400K | 0.94× | |
| 12 | Piedmont | ~400K | 0.93× | |
| 13 | Tuscany | ~300K | 0.93× | |
| 14 | Campania | ~500K | 0.92× | |
| 15 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.92× | |
| 16 | Veneto | ~400K | 0.92× | |
| 17 | Lazio | ~600K | 0.88× | |
| 18 | Lombardy | ~700K | 0.80× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fighting game | Games | 3.92× | ||
| 02 | Scout (sport) | Sports | 3.57× | ||
| 03 | Strategy games | Games | 2.96× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.61× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.60× | ||
| 06 | Gaming | Games | 2.52× | ||
| 07 | Casino games | Games | 2.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.35× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 2.10× | ||
| 10 | Tokyo | Travel & Leisure | 2.07× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.05× | ||
| 12 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.00× | ||
| 14 | PC game | Games | 1.96× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Platform game | Games | 1.83× | ||
| 17 | Role-playing games | Games | 1.82× | ||
| 18 | Gamer | Games | 1.67× | ||
| 19 | Puzzle video games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Tombola (bingo company) | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.25× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.80× |
Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,193,641 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
34.6% der Action games-Fans sind weiblich, 65.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 37.0 Jahren.
Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (2.61×), Strategy games (2.96×) und Twitch (2.05×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~700K), Lazio (Reichweite ~600K) und Puglia (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Strategy games (2.96×), Twitch (2.05×), Tombola (bingo company) (1.51×) und Massively multiplayer online games (2.6×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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