Ein Datenprofil der Menschen, die Platform game in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,808,314 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Platform game-Fan in Italien ist 41.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Wikipedia, Beat 'em up, WhatsApp, mit der stärksten Überindexierung bei Wikipedia (3.02× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Platform game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 41.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Platform game-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 41.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Wikipedia.
Die Kennzahlen, die das Platform game-Profil in Italien charakterisieren.
44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 41.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.1% |
| Männlich | 55.9% |
| Durchschnittsalter | 41.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,808,314 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 26% |
der weltweiten Platform game-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 22.2% |
| Italy | 10.1% |
| Brazil | 4.7% |
Wo die Platform game-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Aosta Valley | ~20K | 1.30× | |
| 02 | Molise | ~30K | 1.18× | |
| 03 | Basilicata | ~60K | 1.07× | |
| 04 | Umbria | ~90K | 0.99× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 0.98× | |
| 06 | Abruzzo | ~100K | 0.97× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.96× | |
| 08 | Calabria | ~200K | 0.95× | |
| 09 | Marche | ~100K | 0.95× | |
| 10 | Sicilia | ~500K | 0.94× | |
| 11 | Sardinia | ~200K | 0.94× | |
| 12 | Liguria | ~200K | 0.94× | |
| 13 | Campania | ~600K | 0.92× | |
| 14 | Puglia | ~400K | 0.92× | |
| 15 | Tuscany | ~400K | 0.92× | |
| 16 | Piedmont | ~400K | 0.91× | |
| 17 | Veneto | ~400K | 0.90× | |
| 18 | Lombardy | ~900K | 0.88× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~400K | 0.88× | |
| 20 | Lazio | ~600K | 0.86× |
Die stärksten Cross-Interessen der Platform game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rayman | Games | 18.82× | ||
| 02 | Beat 'em up | Games | 17.58× | ||
| 03 | Crash Bandicoot | Games | 15.26× | ||
| 04 | Crash Bandicoot (video game) | Games | 13.63× | ||
| 05 | Amanda Seyfried | Movies & TV | 7.44× | ||
| 06 | Gerard Butler | Movies & TV | 5.55× | ||
| 07 | Top 14 | Sports | 5.15× | ||
| 08 | Subway Surfers | Games | 4.80× | ||
| 09 | Wikipedia | Internet & Social Media | 3.02× | ||
| 10 | Satire | Literature | 2.47× | ||
| 11 | Pokémon | Games | 2.39× | ||
| 12 | Mediaset | Technology & Electronics | 2.14× | ||
| 13 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 14 | corriere dello sport | Sports | 1.96× | ||
| 15 | Volunteering | Politics & Society | 1.90× | ||
| 16 | Champagne | Food & Beverages | 1.88× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.76× | |||
| 18 | Personal finance | Business & Career | 1.60× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 1.57× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.34× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.63× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.78× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× |
Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,808,314 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
44.1% der Platform game-Fans sind weiblich, 55.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.0 Jahren.
Platform game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Wikipedia (3.02×), Beat 'em up (17.58×) und WhatsApp (1.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Platform game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~900K), Lazio (Reichweite ~600K) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Platform game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Beat 'em up (17.58×), WhatsApp (1.76×), Subway Surfers (4.8×) und Personal finance (1.6×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Platform game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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