Rascasse Audience Intelligence

Platform game Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Platform game in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,808,314 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Platform game-Fan in Italien ist 41.0 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Wikipedia, Beat 'em up, WhatsApp, mit der stärksten Überindexierung bei Wikipedia (3.02× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Platform game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 41.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Platform game-Fan in Italien ist eher männlich, etwa 41.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Wikipedia.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Platform game-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.8M
in Italien
Geschlecht
44.1%
55.9% männlich
Alter
41.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1108
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-20%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Platform game-Fans

44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 41.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.1%
Weiblich
55.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Platform game-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich44.1%
Männlich55.9%
Durchschnittsalter41.0
Geschätzte Zielgruppengröße5,808,314
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Platform game-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2916%
30-3919%
40-4920%
50+26%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

10.1%

der weltweiten Platform game-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Platform game
LandAnteil
United States22.2%
Italy10.1%
Brazil4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Platform game-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Platform game-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Aosta Valley~20K1.30×
02Molise~30K1.18×
03Basilicata~60K1.07×
04Umbria~90K0.99×
05Friuli-Venezia Giulia~100K0.98×
06Abruzzo~100K0.97×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K0.96×
08Calabria~200K0.95×
09Marche~100K0.95×
10Sicilia~500K0.94×
11Sardinia~200K0.94×
12Liguria~200K0.94×
13Campania~600K0.92×
14Puglia~400K0.92×
15Tuscany~400K0.92×
16Piedmont~400K0.91×
17Veneto~400K0.90×
18Lombardy~900K0.88×
19Emilia-Romagna~400K0.88×
20Lazio~600K0.86×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Platform game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Platform game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01RaymanGames18.82×
02Beat 'em upGames17.58×
03Crash BandicootGames15.26×
04Crash Bandicoot (video game)Games13.63×
05Amanda SeyfriedMovies & TV7.44×
06Gerard ButlerMovies & TV5.55×
07Top 14Sports5.15×
08Subway SurfersGames4.80×
09WikipediaInternet & Social Media3.02×
10SatireLiterature2.47×
11PokémonGames2.39×
12MediasetTechnology & Electronics2.14×
13TwitchGames2.14×
14corriere dello sportSports1.96×
15VolunteeringPolitics & Society1.90×
16ChampagneFood & Beverages1.88×
17WhatsAppInternet & Social Media1.76×
18Personal financeBusiness & Career1.60×
19Mobile gameGames1.57×
20Harry PotterMovies & TV1.53×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Platform game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Platform game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.34×
Early Adopter MentalityPOWER1.28×
Social Media UsageJOY1.26×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Platform game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.63×
Price SensitivityPREMIUM0.78×
Design AffinityPREMIUM0.79×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Platform game in Italien?

Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,808,314 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Platform game-Fans verteilt?

44.1% der Platform game-Fans sind weiblich, 55.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.0 Jahren.

03

Welche Marken mögen Platform game-Fans am meisten?

Platform game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Wikipedia (3.02×), Beat 'em up (17.58×) und WhatsApp (1.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Platform game-Fans in Italien?

Platform game-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~900K), Lazio (Reichweite ~600K) und Campania (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Platform game-Fans außerdem?

Über Platform game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Beat 'em up (17.58×), WhatsApp (1.76×), Subway Surfers (4.8×) und Personal finance (1.6×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Platform game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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