Ein Datenprofil der Menschen, die Platform game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,747,328 Personen in USA.
Der durchschnittliche Platform game-Fan in USA ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, Pokémon, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.45× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Platform game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Platform game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Platform game-Profil in USA charakterisieren.
39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 33.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 39.9% |
| Männlich | 60.1% |
| Durchschnittsalter | 33.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 12,747,328 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 33% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
Wo die Platform game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~100K | 1.30× | |
| 02 | Washington | ~300K | 1.28× | |
| 03 | Virginia | ~400K | 1.22× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Georgia | ~500K | 1.16× | |
| 06 | California | ~1.5M | 1.15× | |
| 07 | Kentucky | ~200K | 1.13× | |
| 08 | Texas | ~1M | 1.11× | |
| 09 | New York | ~800K | 1.10× | |
| 10 | Oklahoma | ~200K | 1.10× | |
| 11 | Indiana | ~300K | 1.08× | |
| 12 | Massachusetts | ~300K | 1.06× | |
| 13 | Pennsylvania | ~500K | 1.05× | |
| 14 | North Carolina | ~400K | 1.05× | |
| 15 | Vermont | ~20K | 1.05× | |
| 16 | Michigan | ~300K | 1.04× | |
| 17 | New Jersey | ~300K | 1.04× | |
| 18 | Arkansas | ~100K | 1.04× | |
| 19 | Alaska | ~30K | 1.04× | |
| 20 | Idaho | ~70K | 1.03× | |
| 21 | Missouri | ~200K | 1.02× | |
| 22 | South Carolina | ~200K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | Maryland | ~200K | 1.00× | |
| 25 | Kansas | ~100K | 1.00× | |
| 26 | Arizona | ~300K | 0.99× | |
| 27 | Alabama | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Louisiana | ~200K | 0.99× | |
| 29 | Connecticut | ~100K | 0.99× | |
| 30 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 31 | Rhode Island | ~40K | 0.99× | |
| 32 | Ohio | ~400K | 0.98× | |
| 33 | Wisconsin | ~200K | 0.98× | |
| 34 | Illinois | ~400K | 0.97× | |
| 35 | Colorado | ~200K | 0.97× | |
| 36 | Minnesota | ~200K | 0.96× | |
| 37 | New Hampshire | ~50K | 0.96× | |
| 38 | Hawaii | ~50K | 0.95× | |
| 39 | Maine | ~40K | 0.94× | |
| 40 | Delaware | ~30K | 0.94× | |
| 41 | South Dakota | ~30K | 0.94× | |
| 42 | Iowa | ~100K | 0.93× | |
| 43 | West Virginia | ~60K | 0.93× | |
| 44 | Mississippi | ~100K | 0.92× | |
| 45 | New Mexico | ~60K | 0.92× | |
| 46 | Montana | ~30K | 0.92× | |
| 47 | Tennessee | ~200K | 0.91× | |
| 48 | Nebraska | ~60K | 0.91× | |
| 49 | Florida | ~800K | 0.90× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.84× |
Die stärksten Cross-Interessen der Platform game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online games | Games | 4.73× | ||
| 02 | Collectible card game | Games | 4.72× | ||
| 03 | Retrogaming | Games | 4.68× | ||
| 04 | Action role-playing game | Games | 4.47× | ||
| 05 | Premier League | Sports | 3.95× | ||
| 06 | Rick and Morty | Movies & TV | 3.92× | ||
| 07 | Action-adventure game | Games | 3.75× | ||
| 08 | Pokémon | Games | 3.64× | ||
| 09 | Vikings (TV series) | Movies & TV | 3.58× | ||
| 10 | Call of Duty | Games | 3.50× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 3.45× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.29× | ||
| 13 | Adventure game | Games | 2.97× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 2.66× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.50× | ||
| 16 | Manga | Literature | 2.40× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.97× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.95× | ||
| 19 | Comics | Literature | 1.95× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.63× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.83× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.56× | |
| Extroversion | THRILL | 1.31× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.76× | |
| Travelling | THRILL | 0.77× |
Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,747,328 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
39.9% der Platform game-Fans sind weiblich, 60.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.
Platform game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.45×), Superman (1.95×) und Pokémon (3.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Platform game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Platform game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.95×), Pokémon (3.64×), Massively multiplayer online games (4.73×) und Anime and manga fandom (3.29×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Platform game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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