Rascasse Audience Intelligence

Platform game Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Platform game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,747,328 Personen in USA.

Der durchschnittliche Platform game-Fan in USA ist 33.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Superman, Pokémon, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (3.45× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Platform game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 33.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Platform game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 33.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Platform game-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
12.7M
in USA
Geschlecht
39.9%
60.1% männlich
Alter
33.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2799
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-11%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Platform game-Fans

39.9% sind weiblich, 60.1% männlich, Durchschnittsalter 33.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

39.9%
Weiblich
60.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Platform game-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich39.9%
Männlich60.1%
Durchschnittsalter33.8
Geschätzte Zielgruppengröße12,747,328
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 33.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Platform game-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1933%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

22.2%

der weltweiten Platform game-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Platform game
LandAnteil
United States22.2%
Italy10.1%
Brazil4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Platform game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Platform game-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~100K1.30×
02Washington~300K1.28×
03Virginia~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Georgia~500K1.16×
06California~1.5M1.15×
07Kentucky~200K1.13×
08Texas~1M1.11×
09New York~800K1.10×
10Oklahoma~200K1.10×
11Indiana~300K1.08×
12Massachusetts~300K1.06×
13Pennsylvania~500K1.05×
14North Carolina~400K1.05×
15Vermont~20K1.05×
16Michigan~300K1.04×
17New Jersey~300K1.04×
18Arkansas~100K1.04×
19Alaska~30K1.04×
20Idaho~70K1.03×
21Missouri~200K1.02×
22South Carolina~200K1.02×
23North Dakota~30K1.02×
24Maryland~200K1.00×
25Kansas~100K1.00×
26Arizona~300K0.99×
27Alabama~200K0.99×
28Louisiana~200K0.99×
29Connecticut~100K0.99×
30Nevada~100K0.99×
31Rhode Island~40K0.99×
32Ohio~400K0.98×
33Wisconsin~200K0.98×
34Illinois~400K0.97×
35Colorado~200K0.97×
36Minnesota~200K0.96×
37New Hampshire~50K0.96×
38Hawaii~50K0.95×
39Maine~40K0.94×
40Delaware~30K0.94×
41South Dakota~30K0.94×
42Iowa~100K0.93×
43West Virginia~60K0.93×
44Mississippi~100K0.92×
45New Mexico~60K0.92×
46Montana~30K0.92×
47Tennessee~200K0.91×
48Nebraska~60K0.91×
49Florida~800K0.90×
50Washington, District of Columbia~30K0.84×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Platform game, USA
0.84×1.00×1.30×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Platform game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Platform game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Massively multiplayer online gamesGames4.73×
02Collectible card gameGames4.72×
03RetrogamingGames4.68×
04Action role-playing gameGames4.47×
05Premier LeagueSports3.95×
06Rick and MortyMovies & TV3.92×
07Action-adventure gameGames3.75×
08PokémonGames3.64×
09Vikings (TV series)Movies & TV3.58×
10Call of DutyGames3.50×
11Mobile gameGames3.45×
12Anime and manga fandomLiterature3.29×
13Adventure gameGames2.97×
14Role-playing gamesGames2.66×
15Game consolesTechnology & Electronics2.50×
16MangaLiterature2.40×
17Online gamesGames1.97×
18SupermanMovies & TV1.95×
19ComicsLiterature1.95×
20Video gamesGames1.63×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Platform game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Platform game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.83×
Early Adopter MentalityPOWER1.56×
ExtroversionTHRILL1.31×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Platform game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.61×
SustainabilityBALANCE0.76×
TravellingTHRILL0.77×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Platform game in USA?

Platform game hat eine geschätzte Zielgruppe von 12,747,328 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Platform game-Fans verteilt?

39.9% der Platform game-Fans sind weiblich, 60.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 33.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Platform game-Fans am meisten?

Platform game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (3.45×), Superman (1.95×) und Pokémon (3.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Platform game-Fans in USA?

Platform game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1.5M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~800K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Platform game-Fans außerdem?

Über Platform game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Superman (1.95×), Pokémon (3.64×), Massively multiplayer online games (4.73×) und Anime and manga fandom (3.29×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Platform game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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