Ein Datenprofil der Menschen, die Retrogaming in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,667,124 Personen in USA.
Der durchschnittliche Retrogaming-Fan in USA ist 31.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Nintendo Entertainment System, Pokémon (video game series), mit der stärksten Überindexierung bei Superman (3.42× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Retrogaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Career Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Retrogaming-Fan in USA ist eher männlich, etwa 31.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Retrogaming-Profil in USA charakterisieren.
31.7% sind weiblich, 68.3% männlich, Durchschnittsalter 31.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.7% |
| Männlich | 68.3% |
| Durchschnittsalter | 31.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 10,667,124 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 7% |
Wo die Retrogaming-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Dakota | ~30K | 1.14× | |
| 02 | Alaska | ~30K | 1.12× | |
| 03 | Rhode Island | ~40K | 1.11× | |
| 04 | Vermont | ~20K | 1.11× | |
| 05 | Montana | ~30K | 1.10× | |
| 06 | North Dakota | ~20K | 1.10× | |
| 07 | West Virginia | ~50K | 1.08× | |
| 08 | New Hampshire | ~50K | 1.07× | |
| 09 | Idaho | ~60K | 1.05× | |
| 10 | New Mexico | ~60K | 1.03× | |
| 11 | Nebraska | ~60K | 1.03× | |
| 12 | Hawaii | ~50K | 1.03× | |
| 13 | Maine | ~40K | 1.03× | |
| 14 | Washington, District of Columbia | ~30K | 1.03× | |
| 15 | Delaware | ~30K | 1.03× | |
| 16 | Mississippi | ~90K | 1.02× | |
| 17 | Arkansas | ~90K | 1.00× | |
| 18 | Kansas | ~80K | 0.99× | |
| 19 | Iowa | ~90K | 0.98× | |
| 20 | Louisiana | ~100K | 0.97× | |
| 21 | Kentucky | ~100K | 0.97× | |
| 22 | Oklahoma | ~100K | 0.97× | |
| 23 | Connecticut | ~100K | 0.97× | |
| 24 | Nevada | ~100K | 0.97× | |
| 25 | Utah | ~90K | 0.97× | |
| 26 | Alabama | ~100K | 0.96× | |
| 27 | Oregon | ~100K | 0.95× | |
| 28 | Missouri | ~200K | 0.94× | |
| 29 | South Carolina | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Wisconsin | ~200K | 0.94× | |
| 31 | Minnesota | ~100K | 0.94× | |
| 32 | Tennessee | ~200K | 0.93× | |
| 33 | Indiana | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 35 | Colorado | ~200K | 0.93× | |
| 36 | Arizona | ~200K | 0.92× | |
| 37 | Michigan | ~300K | 0.91× | |
| 38 | Washington | ~200K | 0.91× | |
| 39 | Massachusetts | ~200K | 0.91× | |
| 40 | New Jersey | ~200K | 0.90× | |
| 41 | Virginia | ~200K | 0.90× | |
| 42 | Ohio | ~300K | 0.89× | |
| 43 | Georgia | ~300K | 0.89× | |
| 44 | North Carolina | ~300K | 0.89× | |
| 45 | Pennsylvania | ~300K | 0.88× | |
| 46 | Illinois | ~300K | 0.87× | |
| 47 | New York | ~500K | 0.83× | |
| 48 | Florida | ~600K | 0.81× | |
| 49 | Texas | ~700K | 0.79× | |
| 50 | California | ~900K | 0.77× |
Die stärksten Cross-Interessen der Retrogaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tekken 7 | Games | 39.90× | ||
| 02 | Mortal Kombat X | Games | 38.52× | ||
| 03 | DreamHack | Sports | 38.45× | ||
| 04 | Brawl Stars | Games | 30.62× | ||
| 05 | Tekken | Games | 24.05× | ||
| 06 | Nintendo 3DS | Games | 22.06× | ||
| 07 | Nintendo Entertainment System | Games | 21.93× | ||
| 08 | Game Boy | Games | 21.15× | ||
| 09 | Street Fighter | Games | 19.98× | ||
| 10 | Nintendo 64 | Games | 19.56× | ||
| 11 | Final Fantasy VII | Games | 12.31× | ||
| 12 | Super Mario Bros. | Games | 9.89× | ||
| 13 | Yu-Gi-Oh! Trading Card Game | Games | 8.52× | ||
| 14 | Final Fantasy | Games | 8.24× | ||
| 15 | Pokémon (video game series) | Games | 7.81× | ||
| 16 | Collectible card game | Games | 6.91× | ||
| 17 | Otaku | Literature | 5.37× | ||
| 18 | Anime convention | Literature | 4.72× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 3.42× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 2.97× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Career Orientation | POWER | 1.12× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.55× | |
| Indulgence | JOY | 0.64× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.68× |
Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,667,124 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
31.7% der Retrogaming-Fans sind weiblich, 68.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.5 Jahren.
Retrogaming-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (3.42×), Nintendo Entertainment System (21.93×) und Pokémon (video game series) (7.81×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Retrogaming-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~900K), Texas (Reichweite ~700K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Retrogaming hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Nintendo Entertainment System (21.93×), Pokémon (video game series) (7.81×), Street Fighter (19.98×) und Mortal Kombat X (38.52×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Retrogaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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