Rascasse Audience Intelligence

Retrogaming Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Retrogaming in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,667,124 Personen in USA.

Der durchschnittliche Retrogaming-Fan in USA ist 31.5 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Nintendo Entertainment System, Pokémon (video game series), mit der stärksten Überindexierung bei Superman (3.42× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Retrogaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Career Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Retrogaming-Fan in USA ist eher männlich, etwa 31.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Retrogaming-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
10.7M
in USA
Geschlecht
31.7%
68.3% männlich
Alter
31.5
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#3354
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+9%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Retrogaming-Fans

31.7% sind weiblich, 68.3% männlich, Durchschnittsalter 31.5.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

31.7%
Weiblich
68.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Retrogaming-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich31.7%
Männlich68.3%
Durchschnittsalter31.5
Geschätzte Zielgruppengröße10,667,124
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.5
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Retrogaming-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1938%
20-2925%
30-3918%
40-4912%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

23.4%

der weltweiten Retrogaming-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Retrogaming
LandAnteil
United States23.4%
Japan11.3%
Germany5.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Retrogaming-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Retrogaming-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01South Dakota~30K1.14×
02Alaska~30K1.12×
03Rhode Island~40K1.11×
04Vermont~20K1.11×
05Montana~30K1.10×
06North Dakota~20K1.10×
07West Virginia~50K1.08×
08New Hampshire~50K1.07×
09Idaho~60K1.05×
10New Mexico~60K1.03×
11Nebraska~60K1.03×
12Hawaii~50K1.03×
13Maine~40K1.03×
14Washington, District of Columbia~30K1.03×
15Delaware~30K1.03×
16Mississippi~90K1.02×
17Arkansas~90K1.00×
18Kansas~80K0.99×
19Iowa~90K0.98×
20Louisiana~100K0.97×
21Kentucky~100K0.97×
22Oklahoma~100K0.97×
23Connecticut~100K0.97×
24Nevada~100K0.97×
25Utah~90K0.97×
26Alabama~100K0.96×
27Oregon~100K0.95×
28Missouri~200K0.94×
29South Carolina~200K0.94×
30Wisconsin~200K0.94×
31Minnesota~100K0.94×
32Tennessee~200K0.93×
33Indiana~200K0.93×
34Maryland~200K0.93×
35Colorado~200K0.93×
36Arizona~200K0.92×
37Michigan~300K0.91×
38Washington~200K0.91×
39Massachusetts~200K0.91×
40New Jersey~200K0.90×
41Virginia~200K0.90×
42Ohio~300K0.89×
43Georgia~300K0.89×
44North Carolina~300K0.89×
45Pennsylvania~300K0.88×
46Illinois~300K0.87×
47New York~500K0.83×
48Florida~600K0.81×
49Texas~700K0.79×
50California~900K0.77×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Retrogaming, USA
0.77×1.00×1.14×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Retrogaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Retrogaming-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Tekken 7Games39.90×
02Mortal Kombat XGames38.52×
03DreamHackSports38.45×
04Brawl StarsGames30.62×
05TekkenGames24.05×
06Nintendo 3DSGames22.06×
07Nintendo Entertainment SystemGames21.93×
08Game BoyGames21.15×
09Street FighterGames19.98×
10Nintendo 64Games19.56×
11Final Fantasy VIIGames12.31×
12Super Mario Bros.Games9.89×
13Yu-Gi-Oh! Trading Card GameGames8.52×
14Final FantasyGames8.24×
15Pokémon (video game series)Games7.81×
16Collectible card gameGames6.91×
17OtakuLiterature5.37×
18Anime conventionLiterature4.72×
19SupermanMovies & TV3.42×
20PeacemakerMovies & TV2.97×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Retrogaming-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Retrogaming-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.16×
Career OrientationPOWER1.12×
Early Adopter MentalityPOWER1.08×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Retrogaming-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.55×
IndulgenceJOY0.64×
SpiritualityBALANCE0.68×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Retrogaming in USA?

Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 10,667,124 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Retrogaming-Fans verteilt?

31.7% der Retrogaming-Fans sind weiblich, 68.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.5 Jahren.

03

Welche Marken mögen Retrogaming-Fans am meisten?

Retrogaming-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (3.42×), Nintendo Entertainment System (21.93×) und Pokémon (video game series) (7.81×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Retrogaming-Fans in USA?

Retrogaming-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~900K), Texas (Reichweite ~700K) und Florida (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Retrogaming-Fans außerdem?

Über Retrogaming hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Nintendo Entertainment System (21.93×), Pokémon (video game series) (7.81×), Street Fighter (19.98×) und Mortal Kombat X (38.52×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Retrogaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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