Rascasse Audience Intelligence

Retrogaming Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Retrogaming in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,318,757 Personen in Deutschland.

Der durchschnittliche Retrogaming-Fan in Deutschland ist 31.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Nintendo Entertainment System, Harry Potter, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Nintendo Entertainment System (14.8× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Retrogaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Extroversion.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Retrogaming-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 31.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Nintendo Entertainment System.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Retrogaming-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
2.3M
in Deutschland
Geschlecht
33.2%
66.8% männlich
Alter
31.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2881
Topic in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-64%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Retrogaming-Fans

33.2% sind weiblich, 66.8% männlich, Durchschnittsalter 31.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

33.2%
Weiblich
66.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Retrogaming-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Weiblich33.2%
Männlich66.8%
Durchschnittsalter31.9
Geschätzte Zielgruppengröße2,318,757
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Retrogaming-Zielgruppe in Deutschland
AltersgruppeAnteil%
16-1937%
20-2923%
30-3919%
40-4913%
50+7%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.1%

der weltweiten Retrogaming-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Retrogaming
LandAnteil
United States23.4%
Japan11.3%
Germany5.1%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Retrogaming-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Retrogaming-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Saarland~30K1.14×
02Bremen~20K1.06×
03Sachsen-Anhalt~60K1.04×
04Mecklenburg-Vorpommern~50K1.04×
05Thüringen~60K1.03×
06Brandenburg~70K0.99×
07Schleswig-Holstein~80K0.98×
08Hamburg~50K0.98×
09Rheinland-Pfalz~100K0.96×
10Sachsen~100K0.96×
11Berlin~100K0.95×
12Niedersachsen~200K0.92×
13Hessen~200K0.92×
14Baden-Württemberg~300K0.89×
15Nordrhein-Westfalen~400K0.87×
16Bayern~300K0.87×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Retrogaming, Deutschland
0.87×1.00×1.14×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Retrogaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Retrogaming-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Nintendo 64Games15.63×
02Nintendo Entertainment SystemGames14.80×
03KonamiGames13.89×
04Nintendo 3DSGames13.12×
05TekkenGames13.11×
06Diablo (series)Games10.23×
07Silent Hill (film)Movies & TV7.19×
08Action role-playing gameGames4.45×
09Pokémon (video game series)Games4.41×
10OtakuLiterature3.88×
11Anime conventionLiterature3.10×
12PokémonGames3.08×
13Anime and manga fandomLiterature3.03×
14Ninja (gamer)Games2.94×
15SupermanMovies & TV2.60×
16Mobile gameGames2.58×
17Stranger ThingsMovies & TV2.47×
18TwitchGames2.21×
19Harry PotterMovies & TV1.78×
20TikTokInternet & Social Media1.64×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Retrogaming-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Retrogaming-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Pet OwnershipJOY1.13×
ExtroversionTHRILL1.11×
Community OrientationOPEN1.08×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Retrogaming-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndulgenceJOY0.61×
DIY MentalityTHRILL0.64×
Design AffinityPREMIUM0.73×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Retrogaming in Deutschland?

Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,318,757 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Retrogaming-Fans verteilt?

33.2% der Retrogaming-Fans sind weiblich, 66.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Retrogaming-Fans am meisten?

Retrogaming-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Nintendo Entertainment System (14.8×), Harry Potter (1.78×) und TikTok (1.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Retrogaming-Fans in Deutschland?

Retrogaming-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~400K), Bayern (Reichweite ~300K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Retrogaming-Fans außerdem?

Über Retrogaming hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Harry Potter (1.78×), TikTok (1.64×), Nintendo 64 (15.63×) und Diablo (series) (10.23×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Retrogaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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