Ein Datenprofil der Menschen, die Retrogaming in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,318,757 Personen in Deutschland.
Der durchschnittliche Retrogaming-Fan in Deutschland ist 31.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Nordrhein-Westfalen.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Nintendo Entertainment System, Harry Potter, TikTok, mit der stärksten Überindexierung bei Nintendo Entertainment System (14.8× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Retrogaming-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Pet Ownership, Extroversion.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Retrogaming-Fan in Deutschland ist eher männlich, etwa 31.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Pet Ownership-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Nintendo Entertainment System.
Die Kennzahlen, die das Retrogaming-Profil in Deutschland charakterisieren.
33.2% sind weiblich, 66.8% männlich, Durchschnittsalter 31.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 33.2% |
| Männlich | 66.8% |
| Durchschnittsalter | 31.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,318,757 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 7% |
der weltweiten Retrogaming-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 23.4% |
| Japan | 11.3% |
| Germany | 5.1% |
Wo die Retrogaming-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Saarland | ~30K | 1.14× | |
| 02 | Bremen | ~20K | 1.06× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~60K | 1.04× | |
| 04 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 1.04× | |
| 05 | Thüringen | ~60K | 1.03× | |
| 06 | Brandenburg | ~70K | 0.99× | |
| 07 | Schleswig-Holstein | ~80K | 0.98× | |
| 08 | Hamburg | ~50K | 0.98× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Sachsen | ~100K | 0.96× | |
| 11 | Berlin | ~100K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Hessen | ~200K | 0.92× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.89× | |
| 15 | Nordrhein-Westfalen | ~400K | 0.87× | |
| 16 | Bayern | ~300K | 0.87× |
Die stärksten Cross-Interessen der Retrogaming-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo 64 | Games | 15.63× | ||
| 02 | Nintendo Entertainment System | Games | 14.80× | ||
| 03 | Konami | Games | 13.89× | ||
| 04 | Nintendo 3DS | Games | 13.12× | ||
| 05 | Tekken | Games | 13.11× | ||
| 06 | Diablo (series) | Games | 10.23× | ||
| 07 | Silent Hill (film) | Movies & TV | 7.19× | ||
| 08 | Action role-playing game | Games | 4.45× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 4.41× | ||
| 10 | Otaku | Literature | 3.88× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.10× | ||
| 12 | Pokémon | Games | 3.08× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 3.03× | ||
| 14 | Ninja (gamer) | Games | 2.94× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.60× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.58× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 2.47× | ||
| 18 | Twitch | Games | 2.21× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.78× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.64× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.13× | |
| Extroversion | THRILL | 1.11× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.61× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.64× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× |
Retrogaming hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,318,757 Personen in Deutschland, konzentriert auf Nordrhein-Westfalen und Bayern.
33.2% der Retrogaming-Fans sind weiblich, 66.8% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.9 Jahren.
Retrogaming-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Nintendo Entertainment System (14.8×), Harry Potter (1.78×) und TikTok (1.64×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Retrogaming-Fans in Deutschland konzentrieren sich vor allem auf Nordrhein-Westfalen (Reichweite ~400K), Bayern (Reichweite ~300K) und Baden-Württemberg (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Retrogaming hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Harry Potter (1.78×), TikTok (1.64×), Nintendo 64 (15.63×) und Diablo (series) (10.23×) im Vergleich zum Deutschland-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Retrogaming suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.