Ein Datenprofil der Menschen, die Pokémon (video game series) in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pokémon (video game series) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,080,272 Personen in Deutschland.
Pokémon (video game series)-Fans in Deutschland konzentrieren sich auf Nordrhein-Westfalen, mit starker Markenaffinität zu Pokémon.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon, Collectible card game, The Legend of Zelda, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (14.23× Landesdurchschnitt).
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Pokémon (video game series)-Fan in Deutschland zeigt ausgeprägte Social Media Usage-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Pokémon.
Die Kennzahlen, die das Pokémon (video game series)-Profil in Deutschland charakterisieren.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,080,272 |
der weltweiten Pokémon (video game series)-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 33.0% |
| Japan | 9.1% |
| France | 5.7% |
Wo die Pokémon (video game series)-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~200K | 1.17× | |
| 02 | Brandenburg | ~100K | 1.13× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 1.05× | |
| 04 | Thüringen | ~80K | 1.05× | |
| 05 | Hamburg | ~70K | 1.05× | |
| 06 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 1.05× | |
| 07 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.04× | |
| 08 | Niedersachsen | ~300K | 1.03× | |
| 09 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.02× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.96× | |
| 11 | Bremen | ~30K | 0.96× | |
| 12 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 13 | Berlin | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Saarland | ~30K | 0.92× | |
| 15 | Bayern | ~400K | 0.84× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.83× |
Die stärksten Cross-Interessen der Pokémon (video game series)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Super Smash Bros. | Games | 14.85× | ||
| 02 | My Hero Academia | Literature | 14.59× | ||
| 03 | Pokémon Go | Games | 14.48× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 14.23× | ||
| 05 | Mario Kart | Games | 13.85× | ||
| 06 | The Legend of Zelda | Games | 13.29× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 12.94× | ||
| 08 | Shōnen manga | Literature | 12.51× | ||
| 09 | Magic: The Gathering | Games | 10.85× | ||
| 10 | Tokyo | Travel & Leisure | 10.17× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 7.32× | ||
| 12 | Robert Redford | Movies & TV | 6.90× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 6.05× | ||
| 14 | Anime and manga fandom | Literature | 5.49× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 5.12× | ||
| 16 | Board games | Games | 5.03× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 4.33× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 4.31× | |||
| 19 | Batman | Movies & TV | 3.55× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 2.79× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.56× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× | |
| Sports Activity | POWER | 1.36× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Pokémon (video game series) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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