Rascasse Audience Intelligence

Pokémon (video game series) Zielgruppe in Deutschland

Ein Datenprofil der Menschen, die Pokémon (video game series) in Deutschland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pokémon (video game series) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,080,272 Personen in Deutschland.

Pokémon (video game series)-Fans in Deutschland konzentrieren sich auf Nordrhein-Westfalen, mit starker Markenaffinität zu Pokémon.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon, Collectible card game, The Legend of Zelda, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (14.23× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 16 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Pokémon (video game series)-Fan in Deutschland zeigt ausgeprägte Social Media Usage-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Pokémon.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Action-Adventure

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Pokémon (video game series)-Profil in Deutschland charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.1M
in Deutschland
Landes-Rang
#2045
Video / Board Game in Deutschland
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Pokémon (video game series)-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Pokémon (video game series)-Zielgruppe in Deutschland
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße3,080,272
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.7%

der weltweiten Pokémon (video game series)-Zielgruppe entfallen auf Deutschland.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Pokémon (video game series)
LandAnteil
United States33.0%
Japan9.1%
France5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Deutschland. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Pokémon (video game series)-Zielgruppe in Deutschland am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Pokémon (video game series)-Fans nach Region: Top-Regionen in Deutschland
#RegionReichweiteAffinität×
01Sachsen~200K1.17×
02Brandenburg~100K1.13×
03Sachsen-Anhalt~80K1.05×
04Thüringen~80K1.05×
05Hamburg~70K1.05×
06Mecklenburg-Vorpommern~60K1.05×
07Schleswig-Holstein~100K1.04×
08Niedersachsen~300K1.03×
09Nordrhein-Westfalen~700K1.02×
10Rheinland-Pfalz~100K0.96×
11Bremen~30K0.96×
12Hessen~200K0.95×
13Berlin~100K0.95×
14Saarland~30K0.92×
15Bayern~400K0.84×
16Baden-Württemberg~300K0.83×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Pokémon (video game series), Deutschland
0.83×1.00×1.17×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Pokémon (video game series)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Pokémon (video game series)-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Super Smash Bros.Games14.85×
02My Hero AcademiaLiterature14.59×
03Pokémon GoGames14.48×
04PokémonGames14.23×
05Mario KartGames13.85×
06The Legend of ZeldaGames13.29×
07Collectible card gameGames12.94×
08Shōnen mangaLiterature12.51×
09Magic: The GatheringGames10.85×
10TokyoTravel & Leisure10.17×
11Anime conventionLiterature7.32×
12Robert RedfordMovies & TV6.90×
13One PieceMovies & TV6.05×
14Anime and manga fandomLiterature5.49×
15Role-playing gamesGames5.12×
16Board gamesGames5.03×
17SupermanMovies & TV4.33×
18RedditInternet & Social Media4.31×
19BatmanMovies & TV3.55×
20Harry PotterMovies & TV2.79×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Pokémon (video game series)-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Pokémon (video game series)-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.56×
Risk AppetiteTHRILL1.42×
Sports ActivityPOWER1.36×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Pokémon (video game series)-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.53×
Design AffinityPREMIUM0.66×
IndulgenceJOY0.72×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Deutschland, die aktiv nach Pokémon (video game series) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Deutschland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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