Rascasse Audience Intelligence

Pokémon (video game series) Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Pokémon (video game series) in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Pokémon (video game series) hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,002,252 Personen in Großbritannien.

Pokémon (video game series)-Fans in Großbritannien konzentrieren sich auf England, mit starker Markenaffinität zu Pokémon.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, North West.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon, The Legend of Zelda, Zootopia, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (15.38× Landesdurchschnitt).

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Pokémon (video game series)-Fan in Großbritannien zeigt ausgeprägte Early Adopter Mentality-Tendenzen und eine deutliche Affinität zu Pokémon.

Kategorie: Games · Typ: Video / Board Game · Subtyp: Action-Adventure

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Pokémon (video game series)-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3M
in Großbritannien
Landes-Rang
#2485
Video / Board Game in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+22%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Pokémon (video game series)-Fans

Abb. 02

Geschlechterverteilung

Demografische Verteilung der Pokémon (video game series)-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Geschätzte Zielgruppengröße3,002,252
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.5%

der weltweiten Pokémon (video game series)-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Pokémon (video game series)
LandAnteil
United States33.0%
Japan9.1%
France5.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Pokémon (video game series)-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Pokémon (video game series)-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01East Midlands~300K1.23×
02Wales~200K1.23×
03North West~400K1.18×
04South West~300K1.18×
05East of England~300K1.13×
06South East~400K1.10×
07Scotland~300K1.05×
08England~2M0.92×
09Greater London~300K0.87×
10Northern Ireland~80K0.83×
11North East~100K0.82×
12Yorkshire and the Humber~200K0.77×
13West Midlands~90K0.74×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Pokémon (video game series)-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Pokémon (video game series)-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pokémon Trading Card GameGames31.25×
02Kung Fu PandaMovies & TV25.14×
03ZootopiaMovies & TV22.47×
04The Legend of ZeldaGames21.50×
05PokémonGames15.38×
06Super Smash Bros.Games14.83×
07Collectible card gameGames13.53×
08Doctor StrangeLiterature11.68×
09Magic: The GatheringGames11.35×
10Guardians of the Galaxy (film)Movies & TV10.84×
11Robert RedfordMovies & TV7.50×
12Anime and manga fandomLiterature7.30×
13Rick and MortyMovies & TV7.17×
14LegolandTravel & Leisure6.36×
15Role-playing gamesGames6.26×
16Anime conventionLiterature5.61×
17BatmanMovies & TV4.63×
18LivemusicMusic & Radio4.18×
19SupermanMovies & TV3.74×
20Mobile gameGames3.11×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Pokémon (video game series)-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Pokémon (video game series)-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER2.10×
Pet OwnershipJOY1.99×
PatriotismCONSERVATISM1.69×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Pokémon (video game series)-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Quality AwarenessPREMIUM0.64×
Healthy LifestyleBALANCE0.76×
DIY MentalityTHRILL0.79×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Pokémon (video game series) suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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