Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,532,269 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Großbritannien ist 36.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Scotland.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Scotland, Wales, Northern Ireland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Massively multiplayer online role-playing games, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (6.26× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Price Sensitivity.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Role-playing games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).
Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
34.9% sind weiblich, 65.1% männlich, Durchschnittsalter 36.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 34.9% |
| Männlich | 65.1% |
| Durchschnittsalter | 36.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 5,532,269 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~2M | 3.54× | |
| 02 | Wales | ~1M | 3.30× | |
| 03 | Northern Ireland | ~500K | 2.81× | |
| 04 | North East | ~200K | 0.74× | |
| 05 | East Midlands | ~300K | 0.67× | |
| 06 | South West | ~300K | 0.60× | |
| 07 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.60× | |
| 08 | East of England | ~300K | 0.57× | |
| 09 | North West | ~300K | 0.55× | |
| 10 | West Midlands | ~100K | 0.54× | |
| 11 | South East | ~400K | 0.48× | |
| 12 | Greater London | ~300K | 0.38× |
Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 6.26× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 5.88× | ||
| 03 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.59× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 5.58× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 4.36× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 4.24× | ||
| 07 | Anime convention | Literature | 4.06× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 4.04× | ||
| 09 | Tabletop game | Games | 3.84× | ||
| 10 | Pokémon | Games | 3.67× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.41× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.99× | ||
| 13 | Gamer | Games | 2.97× | ||
| 14 | Online games | Games | 2.38× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 1.92× | ||
| 17 | Manchester United F.C. | Sports | 1.83× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.82× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.77× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.71× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.36× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.23× | |
| Extroversion | THRILL | 1.19× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.69× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Indulgence | JOY | 0.76× |
Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,532,269 Personen in Großbritannien, konzentriert auf Scotland und Wales.
34.9% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 65.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.6 Jahren.
Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (6.26×), Massively multiplayer online role-playing games (5.59×) und FIFA World Cup (1.77×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Role-playing games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf Scotland (Reichweite ~2M), Wales (Reichweite ~1M) und Northern Ireland (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online role-playing games (5.59×), FIFA World Cup (1.77×), Manchester United F.C. (1.83×) und Mobile game (2.99×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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