Rascasse Audience Intelligence

Role-playing games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Role-playing games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,532,269 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Role-playing games-Fan in Großbritannien ist 36.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Scotland.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Scotland, Wales, Northern Ireland.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Pokémon (video game series), Massively multiplayer online role-playing games, FIFA World Cup, mit der stärksten Überindexierung bei Pokémon (video game series) (6.26× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Role-playing games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Role-playing games-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 36.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Pokémon (video game series).

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Role-playing games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
5.5M
in Großbritannien
Geschlecht
34.9%
65.1% männlich
Alter
36.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1206
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-14%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Role-playing games-Fans

34.9% sind weiblich, 65.1% männlich, Durchschnittsalter 36.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

34.9%
Weiblich
65.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich34.9%
Männlich65.1%
Durchschnittsalter36.6
Geschätzte Zielgruppengröße5,532,269
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Role-playing games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1923%
20-2925%
30-3919%
40-4916%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.1%

der weltweiten Role-playing games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Role-playing games
LandAnteil
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Role-playing games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Role-playing games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01Scotland~2M3.54×
02Wales~1M3.30×
03Northern Ireland~500K2.81×
04North East~200K0.74×
05East Midlands~300K0.67×
06South West~300K0.60×
07Yorkshire and the Humber~300K0.60×
08East of England~300K0.57×
09North West~300K0.55×
10West Midlands~100K0.54×
11South East~400K0.48×
12Greater London~300K0.38×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Role-playing games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Role-playing games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pokémon (video game series)Games6.26×
02Action role-playing gameGames5.88×
03Massively multiplayer online role-playing gamesGames5.59×
04World of WarcraftGames5.58×
05Massively multiplayer online gamesGames4.36×
06Electronic sportsSports4.24×
07Anime conventionLiterature4.06×
08Strategy gamesGames4.04×
09Tabletop gameGames3.84×
10PokémonGames3.67×
11Gaming computerTechnology & Electronics3.41×
12Mobile gameGames2.99×
13GamerGames2.97×
14Online gamesGames2.38×
15Video gamesGames1.94×
16SupermanMovies & TV1.92×
17Manchester United F.C.Sports1.83×
18TikTokInternet & Social Media1.82×
19FIFA World CupSports1.77×
20Harry PotterMovies & TV1.71×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Role-playing games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.36×
Price SensitivityPREMIUM1.23×
ExtroversionTHRILL1.19×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Role-playing games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.69×
Quality AwarenessPREMIUM0.75×
IndulgenceJOY0.76×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Role-playing games in Großbritannien?

Role-playing games hat eine geschätzte Zielgruppe von 5,532,269 Personen in Großbritannien, konzentriert auf Scotland und Wales.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Role-playing games-Fans verteilt?

34.9% der Role-playing games-Fans sind weiblich, 65.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Role-playing games-Fans am meisten?

Role-playing games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Pokémon (video game series) (6.26×), Massively multiplayer online role-playing games (5.59×) und FIFA World Cup (1.77×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Role-playing games-Fans in Großbritannien?

Role-playing games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf Scotland (Reichweite ~2M), Wales (Reichweite ~1M) und Northern Ireland (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Role-playing games-Fans außerdem?

Über Role-playing games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Massively multiplayer online role-playing games (5.59×), FIFA World Cup (1.77×), Manchester United F.C. (1.83×) und Mobile game (2.99×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Role-playing games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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