Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 21,625,556 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Großbritannien ist 41.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Game consoles, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.6× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 41.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Großbritannien charakterisieren.
49.1% sind weiblich, 50.9% männlich, Durchschnittsalter 41.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.1% |
| Männlich | 50.9% |
| Durchschnittsalter | 41.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 21,625,556 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | England | ~16M | 1.39× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~2.5M | 1.36× | |
| 03 | West Midlands | ~1M | 1.33× | |
| 04 | North East | ~1M | 1.15× | |
| 05 | East of England | ~2M | 1.08× | |
| 06 | South East | ~3M | 0.98× | |
| 07 | Wales | ~1M | 0.89× | |
| 08 | Scotland | ~1.5M | 0.88× | |
| 09 | Northern Ireland | ~600K | 0.86× | |
| 10 | East Midlands | ~1.5M | 0.85× | |
| 11 | South West | ~1.5M | 0.82× | |
| 12 | North West | ~1M | 0.49× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | FIFA (video game series) | Games | 1.81× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 1.79× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.78× | ||
| 04 | PlayStation | Games | 1.75× | ||
| 05 | Playstation 5 | Games | 1.71× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.69× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 08 | Anime convention | Literature | 1.66× | ||
| 09 | PC game | Games | 1.62× | ||
| 10 | Gamer | Games | 1.61× | ||
| 11 | Xbox | Games | 1.61× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.60× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 1.60× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.60× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 16 | Twitch | Games | 1.54× | ||
| 17 | CeX (company) | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Anime and manga fandom | Literature | 1.52× | ||
| 19 | Bundesliga | Sports | 1.52× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.71× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.74× | |
| Creativity | OPEN | 0.74× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 21,625,556 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.
49.1% der Video games-Fans sind weiblich, 50.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.8 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (1.6×), Game consoles (1.57×) und Gamer (1.61×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~16M), South East (Reichweite ~3M) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Game consoles (1.57×), Gamer (1.61×), CeX (company) (1.53×) und Gaming computer (1.78×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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