Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 21,625,556 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Großbritannien ist 41.8 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, South East, Yorkshire and the Humber.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Game consoles, Gamer, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.6× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 12 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Großbritannien ist ausgeglichen, etwa 41.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
21.6M
in Großbritannien
Geschlecht
49.1%
50.9% männlich
Alter
41.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#93
Topic in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-8%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

49.1% sind weiblich, 50.9% männlich, Durchschnittsalter 41.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.1%
Weiblich
50.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich49.1%
Männlich50.9%
Durchschnittsalter41.8
Geschätzte Zielgruppengröße21,625,556
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1915%
20-2918%
30-3919%
40-4921%
50+27%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

3.9%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01England~16M1.39×
02Yorkshire and the Humber~2.5M1.36×
03West Midlands~1M1.33×
04North East~1M1.15×
05East of England~2M1.08×
06South East~3M0.98×
07Wales~1M0.89×
08Scotland~1.5M0.88×
09Northern Ireland~600K0.86×
10East Midlands~1.5M0.85×
11South West~1.5M0.82×
12North West~1M0.49×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01FIFA (video game series)Games1.81×
02Pokémon (video game series)Games1.79×
03Gaming computerTechnology & Electronics1.78×
04PlayStationGames1.75×
05Playstation 5Games1.71×
06FortniteGames1.69×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.67×
08Anime conventionLiterature1.66×
09PC gameGames1.62×
10GamerGames1.61×
11XboxGames1.61×
12Mobile gameGames1.60×
13Strategy gamesGames1.60×
14Massively multiplayer online gamesGames1.60×
15Game consolesTechnology & Electronics1.57×
16TwitchGames1.54×
17CeX (company)Technology & Electronics1.53×
18Anime and manga fandomLiterature1.52×
19BundesligaSports1.52×
20Role-playing gamesGames1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.04×
Social Media UsageJOY1.02×
Early Adopter MentalityPOWER1.02×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.71×
SustainabilityBALANCE0.74×
CreativityOPEN0.74×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Großbritannien?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 21,625,556 Personen in Großbritannien, konzentriert auf England und South East.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

49.1% der Video games-Fans sind weiblich, 50.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Mobile game (1.6×), Game consoles (1.57×) und Gamer (1.61×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Großbritannien?

Video games-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~16M), South East (Reichweite ~3M) und Yorkshire and the Humber (Reichweite ~2.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Game consoles (1.57×), Gamer (1.61×), CeX (company) (1.53×) und Gaming computer (1.78×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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