Rascasse Audience Intelligence

Xbox Zielgruppe in Großbritannien

Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,373,043 Personen in Großbritannien.

Der durchschnittliche Xbox-Fan in Großbritannien ist 34.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, North West, South East.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Manchester United F.C., Video games, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.67× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Xbox-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 34.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.

Kategorie: Games · Typ: Brand · Subtyp: Console

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in Großbritannien charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.4M
in Großbritannien
Geschlecht
31.0%
69.0% männlich
Alter
34.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2164
Brand in Großbritannien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-13%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Xbox

31.0% sind weiblich, 69.0% männlich, Durchschnittsalter 34.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

31.0%
Weiblich
69.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Xbox-Zielgruppe in Großbritannien
MetrikWert
Weiblich31.0%
Männlich69.0%
Durchschnittsalter34.9
Geschätzte Zielgruppengröße3,373,043
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 34.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Xbox-Zielgruppe in Großbritannien
AltersgruppeAnteil%
16-1926%
20-2928%
30-3920%
40-4914%
50+12%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.8%

der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Xbox
LandAnteil
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Großbritannien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Xbox-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Xbox-Zielgruppe nach Region in Großbritannien
#RegionReichweiteAffinität×
01North West~500K1.32×
02East Midlands~300K1.22×
03Wales~200K1.17×
04South West~300K1.14×
05East of England~300K1.00×
06Northern Ireland~100K0.99×
07Scotland~300K0.98×
08South East~400K0.92×
09North East~100K0.92×
10England~2.5M0.86×
11Greater London~400K0.85×
12Yorkshire and the Humber~200K0.85×
13West Midlands~100K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Xbox-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Epic GamesGames4.38×
02Electronic sportsSports4.03×
03TwitchGames3.37×
04Gaming computerTechnology & Electronics3.33×
05DuneMovies & TV2.91×
06Online gamesGames2.30×
07Game consolesTechnology & Electronics2.25×
08Mobile gameGames2.24×
09Manchester City F.C.Sports2.03×
10Video gamesGames1.94×
11William Hill (bookmaker)Games1.94×
12Paddy PowerGames1.87×
13Manchester United F.C.Sports1.71×
14TikTokInternet & Social Media1.70×
15FIFA World CupSports1.67×
16BetfredGames1.66×
17Premier LeagueSports1.62×
18BBC SportSports1.61×
19UEFA Champions LeagueSports1.61×
20FIFA World Cup 2026Sports1.56×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Xbox-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.30×
Early Adopter MentalityPOWER1.21×
PatriotismCONSERVATISM1.18×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Xbox-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.62×
CreativityOPEN0.67×
SustainabilityBALANCE0.71×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Xbox in Großbritannien?

Die Zielgruppe von Xbox in Großbritannien umfasst geschätzt 3,373,043 Personen, konzentriert auf England und North West.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Xbox-Kundschaft verteilt?

31.0% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 69.0% männlich, Durchschnittsalter 34.9 Jahre.

03

Welche Marken mögen Xbox-Fans am meisten?

Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu FIFA World Cup (1.67×), Manchester United F.C. (1.71×) und Video games (1.94×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Xbox-Fans in Großbritannien?

Xbox-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), North West (Reichweite ~500K) und South East (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Xbox-Fans außerdem?

Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Manchester United F.C. (1.71×), Video games (1.94×), FIFA World Cup 2026 (1.56×) und Manchester City F.C. (2.03×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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