Ein Datenprofil der Menschen, die Xbox in Großbritannien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Xbox hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,373,043 Personen in Großbritannien.
Der durchschnittliche Xbox-Fan in Großbritannien ist 34.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in England.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf England, North West, South East.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen FIFA World Cup, Manchester United F.C., Video games, mit der stärksten Überindexierung bei FIFA World Cup (1.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Xbox-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 34.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 13 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Xbox-Fan in Großbritannien ist eher männlich, etwa 34.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu FIFA World Cup.
Die Kennzahlen, die das Xbox-Profil in Großbritannien charakterisieren.
31.0% sind weiblich, 69.0% männlich, Durchschnittsalter 34.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 31.0% |
| Männlich | 69.0% |
| Durchschnittsalter | 34.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,373,043 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 12% |
der weltweiten Xbox-Zielgruppe entfallen auf Großbritannien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 24.9% |
| Brazil | 9.1% |
| Mexico | 6.0% |
Wo die Xbox-Zielgruppe in Großbritannien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North West | ~500K | 1.32× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.22× | |
| 03 | Wales | ~200K | 1.17× | |
| 04 | South West | ~300K | 1.14× | |
| 05 | East of England | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Northern Ireland | ~100K | 0.99× | |
| 07 | Scotland | ~300K | 0.98× | |
| 08 | South East | ~400K | 0.92× | |
| 09 | North East | ~100K | 0.92× | |
| 10 | England | ~2.5M | 0.86× | |
| 11 | Greater London | ~400K | 0.85× | |
| 12 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.85× | |
| 13 | West Midlands | ~100K | 0.78× |
Die stärksten Cross-Interessen der Xbox-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 4.38× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 4.03× | ||
| 03 | Twitch | Games | 3.37× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.33× | ||
| 05 | Dune | Movies & TV | 2.91× | ||
| 06 | Online games | Games | 2.30× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.24× | ||
| 09 | Manchester City F.C. | Sports | 2.03× | ||
| 10 | Video games | Games | 1.94× | ||
| 11 | William Hill (bookmaker) | Games | 1.94× | ||
| 12 | Paddy Power | Games | 1.87× | ||
| 13 | Manchester United F.C. | Sports | 1.71× | ||
| 14 | TikTok | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 15 | FIFA World Cup | Sports | 1.67× | ||
| 16 | Betfred | Games | 1.66× | ||
| 17 | Premier League | Sports | 1.62× | ||
| 18 | BBC Sport | Sports | 1.61× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.61× | ||
| 20 | FIFA World Cup 2026 | Sports | 1.56× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.30× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.21× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.18× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Creativity | OPEN | 0.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.71× |
Die Zielgruppe von Xbox in Großbritannien umfasst geschätzt 3,373,043 Personen, konzentriert auf England und North West.
31.0% der Xbox-Zielgruppe sind weiblich, 69.0% männlich, Durchschnittsalter 34.9 Jahre.
Xbox-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu FIFA World Cup (1.67×), Manchester United F.C. (1.71×) und Video games (1.94×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Xbox-Fans in Großbritannien konzentrieren sich vor allem auf England (Reichweite ~2.5M), North West (Reichweite ~500K) und South East (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Xbox hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Manchester United F.C. (1.71×), Video games (1.94×), FIFA World Cup 2026 (1.56×) und Manchester City F.C. (2.03×) im Vergleich zum Großbritannien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Großbritannien, die aktiv nach Xbox suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Großbritannien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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