Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 31,375,585 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Indien ist 31.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Uttar Pradesh.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen YouTube, Bhojpuri language, Virtual private network, mit der stärksten Überindexierung bei YouTube (1.51× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 31.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Price Sensitivity.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 31.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu YouTube.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
31.4M
in Indien
Geschlecht
21.7%
78.3% männlich
Alter
31.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#50
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+3%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

21.7% sind weiblich, 78.3% männlich, Durchschnittsalter 31.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

21.7%
Weiblich
78.3%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich21.7%
Männlich78.3%
Durchschnittsalter31.6
Geschätzte Zielgruppengröße31,375,585
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 31.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1935%
20-2930%
30-3917%
40-4910%
50+8%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.7%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Gujarat~1.5M1.74×
02Madhya Pradesh~1M1.61×
03Uttar Pradesh~2M1.43×
04Rajasthan~1M1.41×
05Punjab (region)~600K1.40×
06Haryana~500K1.30×
07Chhattisgarh~200K1.22×
08Uttarakhand~200K1.19×
09Maharashtra~2M1.16×
10Bihar~700K1.11×
11Tamil Nadu~800K1.06×
12Assam~300K1.03×
13Andhra Pradesh~400K0.97×
14Nagaland~20K0.95×
15Himachal Pradesh~100K0.94×
16West Bengal~900K0.92×
17Jharkhand~200K0.92×
18Telangana~400K0.89×
19Karnataka~700K0.87×
20Tripura~40K0.87×
21Goa~30K0.86×
22Kerala~400K0.81×
23Odisha~300K0.81×
24Arunachal Pradesh~20K0.81×
25Sikkim~10K0.81×
26Meghalaya~30K0.79×
27Jammu and Kashmir~100K0.75×
28Mizoram~20K0.74×
29Manipur~30K0.69×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Country Inns & SuitesTravel & Leisure1.70×
02Family MattersMovies & TV1.63×
03Royal StagFood & Beverages1.61×
04MonarchPolitics & Society1.61×
05StayfreeBeauty & Wellness1.58×
06Industrial technologyTopic1.58×
07Virtual private networkTechnology & Electronics1.57×
08Pernod RicardFood & Beverages1.57×
09WildfireHome & Garden1.57×
10StampedeMusic & Radio1.57×
11Professional network serviceTechnology & Electronics1.56×
12Morphy RichardsTechnology & Electronics1.55×
13Olivia WildeMovies & TV1.55×
14Commercial bankBusiness & Career1.54×
15Bhojpuri languagePolitics & Society1.53×
16Bank of IndiaBusiness & Career1.52×
17Tessa ThompsonMovies & TV1.52×
18YouTubeMovies & TV1.51×
19HandballSports1.51×
20Reserve Bank of IndiaBusiness & Career1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Community OrientationOPEN0.96×
Price SensitivityPREMIUM0.90×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN0.61×
SpiritualityBALANCE0.62×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Indien?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 31,375,585 Personen in Indien, konzentriert auf Uttar Pradesh und Maharashtra.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

21.7% der Video games-Fans sind weiblich, 78.3% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 31.6 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu YouTube (1.51×), Bhojpuri language (1.53×) und Virtual private network (1.57×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Indien?

Video games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Uttar Pradesh (Reichweite ~2M), Maharashtra (Reichweite ~2M) und Gujarat (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Bhojpuri language (1.53×), Virtual private network (1.57×), Bank of India (1.52×) und Handball (1.51×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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