Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Irland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,255,316 Personen in Irland.
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,255,316 Personen in Irland. 50.9% sind weiblich, 49.1% männlich, Durchschnittsalter 39.5.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Irland charakterisieren.
50.9% sind weiblich, 49.1% männlich, Durchschnittsalter 39.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 50.9% |
| Männlich | 49.1% |
| Durchschnittsalter | 39.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,255,316 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 20% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Irland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Irland, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Irland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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