Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,223,632 Personen in Belgien.
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,223,632 Personen in Belgien. 45.1% sind weiblich, 54.9% männlich, Durchschnittsalter 41.7. Top-Markenaffinitäten: Video, FIFA World Cup, Comedy movies, RTBF, CrazyGames.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video, FIFA World Cup, Comedy movies, mit der stärksten Überindexierung bei Video (1.52× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Sustainability, Social Media Usage.
Der typische Video games-Fan in Belgien ist ausgeglichen, etwa 41.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Sustainability-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Belgien charakterisieren.
45.1% sind weiblich, 54.9% männlich, Durchschnittsalter 41.7.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.1% |
| Männlich | 54.9% |
| Durchschnittsalter | 41.7 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,223,632 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 15% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 1.80× | ||
| 02 | Online games | Games | 1.80× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 1.70× | ||
| 04 | Mixed martial arts | Sports | 1.69× | ||
| 05 | Martial arts | Sports | 1.64× | ||
| 06 | Crazy Games | Games | 1.64× | ||
| 07 | Gambling | Games | 1.63× | ||
| 08 | Viral video | Internet & Social Media | 1.62× | ||
| 09 | Mobile Vikings | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 10 | Magic (illusion) | Kids & Family | 1.58× | ||
| 11 | FIFA World Cup | Sports | 1.57× | ||
| 12 | Puzzle video games | Games | 1.57× | ||
| 13 | Divertissement | Politics & Society | 1.57× | ||
| 14 | Comedy movies | Movies & TV | 1.55× | ||
| 15 | RTBF | Movies & TV | 1.54× | ||
| 16 | Casino | Games | 1.54× | ||
| 17 | Video | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | Fishing | Sports | 1.51× | ||
| 19 | Max Verstappen | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Standard Liège | Sports | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 1.10× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.90× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.85× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Travelling | THRILL | 0.66× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.73× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.