Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Belgien

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,262,595 Personen in Belgien.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Belgien ist 40.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Flanders.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Flanders, East Flanders, Antwerp.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Google Maps, WhatsApp, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (4.38× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Belgien ist eher männlich, etwa 40.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Belgien charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.3M
in Belgien
Geschlecht
41.9%
58.1% männlich
Alter
40.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#620
Topic in Belgien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-1%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

41.9% sind weiblich, 58.1% männlich, Durchschnittsalter 40.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

41.9%
Weiblich
58.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Belgien
MetrikWert
Weiblich41.9%
Männlich58.1%
Durchschnittsalter40.2
Geschätzte Zielgruppengröße1,262,595
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Belgien
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2923%
30-3918%
40-4918%
50+25%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Belgien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Belgien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Belgien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Belgien
#RegionReichweiteAffinität×
01West Flanders~300K2.37×
02Limburg~100K2.15×
03East Flanders~200K1.87×
04Antwerp~200K1.78×
05Flemish Brabant~200K1.53×
06Luxembourg~20K0.69×
07Province of Namur~40K0.67×
08Walloon Brabant~20K0.58×
09Brussels~40K0.48×
10Liege~40K0.41×
11Hainaut~50K0.39×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames4.38×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.02×
03Massively multiplayer online gamesGames3.90×
04Crazy GamesGames3.23×
05Simulation gamesGames3.14×
06Action gamesGames2.74×
07Role-playing gamesGames2.57×
08Puzzle video gamesGames2.42×
09First-person shooter gamesGames2.27×
10Anime moviesMovies & TV2.19×
11ComicsLiterature2.04×
12Thriller moviesMovies & TV1.78×
13BwinGames1.66×
14Country musicMusic & Radio1.63×
15Google MapsInternet & Social Media1.61×
16RTBFMovies & TV1.54×
17SnapchatInternet & Social Media1.54×
18WhatsAppInternet & Social Media1.53×
19AutoScout24Cars & Mobility1.52×
20Video gamesGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY1.25×
Pet OwnershipJOY1.19×
Design AffinityPREMIUM0.85×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.56×
TravellingTHRILL0.72×
PatriotismCONSERVATISM0.79×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Belgien?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,262,595 Personen in Belgien, konzentriert auf West Flanders und East Flanders.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

41.9% der Online games-Fans sind weiblich, 58.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.2 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (4.38×), Google Maps (1.61×) und WhatsApp (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Belgien?

Online games-Fans in Belgien konzentrieren sich vor allem auf West Flanders (Reichweite ~300K), East Flanders (Reichweite ~200K) und Antwerp (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Google Maps (1.61×), WhatsApp (1.53×), AutoScout24 (1.52×) und Massively multiplayer online role-playing games (4.02×) im Vergleich zum Belgien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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