Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Belgien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,262,595 Personen in Belgien.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Belgien ist 40.2 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in West Flanders.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf West Flanders, East Flanders, Antwerp.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Google Maps, WhatsApp, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (4.38× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 40.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Pet Ownership.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 11 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Belgien ist eher männlich, etwa 40.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Belgien charakterisieren.
41.9% sind weiblich, 58.1% männlich, Durchschnittsalter 40.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.9% |
| Männlich | 58.1% |
| Durchschnittsalter | 40.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,262,595 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 25% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Belgien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Belgien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Flanders | ~300K | 2.37× | |
| 02 | Limburg | ~100K | 2.15× | |
| 03 | East Flanders | ~200K | 1.87× | |
| 04 | Antwerp | ~200K | 1.78× | |
| 05 | Flemish Brabant | ~200K | 1.53× | |
| 06 | Luxembourg | ~20K | 0.69× | |
| 07 | Province of Namur | ~40K | 0.67× | |
| 08 | Walloon Brabant | ~20K | 0.58× | |
| 09 | Brussels | ~40K | 0.48× | |
| 10 | Liege | ~40K | 0.41× | |
| 11 | Hainaut | ~50K | 0.39× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 4.38× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.02× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 3.90× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 3.23× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 3.14× | ||
| 06 | Action games | Games | 2.74× | ||
| 07 | Role-playing games | Games | 2.57× | ||
| 08 | Puzzle video games | Games | 2.42× | ||
| 09 | First-person shooter games | Games | 2.27× | ||
| 10 | Anime movies | Movies & TV | 2.19× | ||
| 11 | Comics | Literature | 2.04× | ||
| 12 | Thriller movies | Movies & TV | 1.78× | ||
| 13 | Bwin | Games | 1.66× | ||
| 14 | Country music | Music & Radio | 1.63× | ||
| 15 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.61× | ||
| 16 | RTBF | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | Snapchat | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.53× | |||
| 19 | AutoScout24 | Cars & Mobility | 1.52× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.19× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.56× | |
| Travelling | THRILL | 0.72× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,262,595 Personen in Belgien, konzentriert auf West Flanders und East Flanders.
41.9% der Online games-Fans sind weiblich, 58.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.2 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu CrazyGames (4.38×), Google Maps (1.61×) und WhatsApp (1.53×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Belgien konzentrieren sich vor allem auf West Flanders (Reichweite ~300K), East Flanders (Reichweite ~200K) und Antwerp (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Google Maps (1.61×), WhatsApp (1.53×), AutoScout24 (1.52×) und Massively multiplayer online role-playing games (4.02×) im Vergleich zum Belgien-Durchschnitt.
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Belgien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Belgien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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