Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Österreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,166,408 Personen in Österreich.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Österreich ist 39.4 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Vienna.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Upper Austria, Lower Austria.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gmail, Google Maps, CrazyGames, mit der stärksten Überindexierung bei Gmail (2.23× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 39.4 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Mindfulness.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Österreich ist eher männlich, etwa 39.4 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gmail.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Österreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.2M
in Österreich
Geschlecht
43.0%
57.0% männlich
Alter
39.4
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#417
Topic in Österreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+1%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

43.0% sind weiblich, 57.0% männlich, Durchschnittsalter 39.4.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.0%
Weiblich
57.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Österreich
MetrikWert
Weiblich43.0%
Männlich57.0%
Durchschnittsalter39.4
Geschätzte Zielgruppengröße1,166,408
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.4
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Österreich
AltersgruppeAnteil%
16-1916%
20-2923%
30-3921%
40-4920%
50+20%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Österreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Österreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Österreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Upper Austria~200K1.25×
02Carinthia (state)~70K1.22×
03Burgenland~30K1.17×
04Vienna~200K0.93×
05Tyrol~70K0.93×
06Lower Austria~200K0.92×
07Vorarlberg~40K0.90×
08Salzburg~70K0.88×
09Styria~100K0.78×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames3.33×
02Massively multiplayer online gamesGames2.98×
03Crazy GamesGames2.39×
04GmailInternet & Social Media2.23×
05Mobile gameGames2.13×
06BwinGames1.93×
07spusuTechnology & Electronics1.87×
08InterwettenGames1.83×
09RefurbedTechnology & Electronics1.73×
10Video gamesGames1.69×
11David AlabaSports1.69×
12Google MapsInternet & Social Media1.66×
13ElectronicsTechnology & Electronics1.66×
14HornbachShopping1.62×
15GamesGames1.55×
16Mobile phonesTechnology & Electronics1.53×
17TemuShopping1.52×
18EBayShopping1.51×
19TelecommunicationTechnology & Electronics1.51×
20McDonald'sFood & Beverages1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.33×
MindfulnessBALANCE1.19×
Luxury OrientationPREMIUM1.17×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.80×
TravellingTHRILL0.90×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Österreich?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,166,408 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Upper Austria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

43.0% der Online games-Fans sind weiblich, 57.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 39.4 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gmail (2.23×), Google Maps (1.66×) und CrazyGames (3.33×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Österreich?

Online games-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~200K), Upper Austria (Reichweite ~200K) und Lower Austria (Reichweite ~200K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Google Maps (1.66×), CrazyGames (3.33×), McDonald's (1.5×) und Bwin (1.93×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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