Ein Datenprofil der Menschen, die Adventure game in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 971,086 Personen in Österreich.
Der durchschnittliche Adventure game-Fan in Österreich ist 36.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Vienna.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Reddit, Twitch, Bet365, mit der stärksten Überindexierung bei Reddit (1.92× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Adventure game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Urban Lifestyle.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Adventure game-Fan in Österreich ist eher männlich, etwa 36.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Reddit.
Die Kennzahlen, die das Adventure game-Profil in Österreich charakterisieren.
44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 36.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.1% |
| Männlich | 55.9% |
| Durchschnittsalter | 36.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 971,086 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Adventure game-Zielgruppe entfallen auf Österreich.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.8% |
| China | 12.2% |
| Japan | 8.7% |
Wo die Adventure game-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Burgenland | ~30K | 1.05× | |
| 02 | Upper Austria | ~100K | 1.03× | |
| 03 | Lower Austria | ~100K | 1.01× | |
| 04 | Vorarlberg | ~30K | 1.00× | |
| 05 | Carinthia (state) | ~50K | 0.99× | |
| 06 | Vienna | ~200K | 0.98× | |
| 07 | Salzburg | ~60K | 0.98× | |
| 08 | Styria | ~100K | 0.96× | |
| 09 | Tyrol | ~60K | 0.96× |
Die stärksten Cross-Interessen der Adventure game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Collectible card game | Games | 2.43× | ||
| 02 | CHECK24 | Business & Career | 2.40× | ||
| 03 | Tabletop role-playing game | Games | 2.30× | ||
| 04 | Action role-playing game | Games | 2.12× | ||
| 05 | Tabletop game | Games | 2.11× | ||
| 06 | Minecraft | Games | 2.09× | ||
| 07 | Pokémon (video game series) | Games | 2.07× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 1.95× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.92× | |||
| 10 | PC game | Games | 1.91× | ||
| 11 | Action-adventure game | Games | 1.89× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 1.77× | ||
| 13 | Bet365 | Games | 1.68× | ||
| 14 | Real-time strategy | Games | 1.62× | ||
| 15 | Crazy Games | Games | 1.61× | ||
| 16 | Twitch | Games | 1.60× | ||
| 17 | Steam | Games | 1.56× | ||
| 18 | EA Sports FC | Games | 1.55× | ||
| 19 | Fortnite | Games | 1.55× | ||
| 20 | Action games | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.18× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.57× | |
| Travelling | THRILL | 0.77× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.79× |
Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 971,086 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Lower Austria.
44.1% der Adventure game-Fans sind weiblich, 55.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.8 Jahren.
Adventure game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Reddit (1.92×), Twitch (1.6×) und Bet365 (1.68×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Adventure game-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~200K), Lower Austria (Reichweite ~100K) und Upper Austria (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Adventure game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (1.6×), Bet365 (1.68×), PC game (1.91×) und CHECK24 (2.4×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Adventure game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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