Rascasse Audience Intelligence

Adventure game Zielgruppe in Österreich

Ein Datenprofil der Menschen, die Adventure game in Österreich kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 971,086 Personen in Österreich.

Der durchschnittliche Adventure game-Fan in Österreich ist 36.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Vienna.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Vienna, Lower Austria, Upper Austria.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Reddit, Twitch, Bet365, mit der stärksten Überindexierung bei Reddit (1.92× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Adventure game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 36.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Urban Lifestyle.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 9 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Adventure game-Fan in Österreich ist eher männlich, etwa 36.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Reddit.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-13.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Adventure game-Profil in Österreich charakterisieren.

Zielgruppengröße
971K
in Österreich
Geschlecht
44.1%
55.9% männlich
Alter
36.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#553
Topic in Österreich
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-33%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Adventure game-Fans

44.1% sind weiblich, 55.9% männlich, Durchschnittsalter 36.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.1%
Weiblich
55.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Adventure game-Zielgruppe in Österreich
MetrikWert
Weiblich44.1%
Männlich55.9%
Durchschnittsalter36.8
Geschätzte Zielgruppengröße971,086
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 36.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Adventure game-Zielgruppe in Österreich
AltersgruppeAnteil%
16-1924%
20-2923%
30-3919%
40-4918%
50+16%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.8%

der weltweiten Adventure game-Zielgruppe entfallen auf Österreich.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Adventure game
LandAnteil
United States19.8%
China12.2%
Japan8.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Österreich. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Adventure game-Zielgruppe in Österreich am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Adventure game-Fans nach Region: Top-Regionen in Österreich
#RegionReichweiteAffinität×
01Burgenland~30K1.05×
02Upper Austria~100K1.03×
03Lower Austria~100K1.01×
04Vorarlberg~30K1.00×
05Carinthia (state)~50K0.99×
06Vienna~200K0.98×
07Salzburg~60K0.98×
08Styria~100K0.96×
09Tyrol~60K0.96×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Adventure game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Adventure game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Collectible card gameGames2.43×
02CHECK24Business & Career2.40×
03Tabletop role-playing gameGames2.30×
04Action role-playing gameGames2.12×
05Tabletop gameGames2.11×
06MinecraftGames2.09×
07Pokémon (video game series)Games2.07×
08Epic GamesGames1.95×
09RedditInternet & Social Media1.92×
10PC gameGames1.91×
11Action-adventure gameGames1.89×
12Playstation 5Games1.77×
13Bet365Games1.68×
14Real-time strategyGames1.62×
15Crazy GamesGames1.61×
16TwitchGames1.60×
17SteamGames1.56×
18EA Sports FCGames1.55×
19FortniteGames1.55×
20Action gamesGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Adventure game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Adventure game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
MindfulnessBALANCE1.18×
Urban LifestyleOPEN1.09×
Social Media UsageJOY1.08×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Adventure game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Healthy LifestyleBALANCE0.57×
TravellingTHRILL0.77×
PatriotismCONSERVATISM0.79×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Adventure game in Österreich?

Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 971,086 Personen in Österreich, konzentriert auf Vienna und Lower Austria.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Adventure game-Fans verteilt?

44.1% der Adventure game-Fans sind weiblich, 55.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.8 Jahren.

03

Welche Marken mögen Adventure game-Fans am meisten?

Adventure game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Reddit (1.92×), Twitch (1.6×) und Bet365 (1.68×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Adventure game-Fans in Österreich?

Adventure game-Fans in Österreich konzentrieren sich vor allem auf Vienna (Reichweite ~200K), Lower Austria (Reichweite ~100K) und Upper Austria (Reichweite ~100K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Adventure game-Fans außerdem?

Über Adventure game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Twitch (1.6×), Bet365 (1.68×), PC game (1.91×) und CHECK24 (2.4×) im Vergleich zum Österreich-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Österreich, die aktiv nach Adventure game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Österreich erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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