Ein Datenprofil der Menschen, die Adventure game in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,534,025 Personen in USA.
Der durchschnittliche Adventure game-Fan in USA ist 32.8 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Pennsylvania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Superman, Movies, Mobile game, mit der stärksten Überindexierung bei Superman (1.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Adventure game-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 32.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Adventure game-Fan in USA ist eher männlich, etwa 32.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Superman.
Die Kennzahlen, die das Adventure game-Profil in USA charakterisieren.
40.8% sind weiblich, 59.2% männlich, Durchschnittsalter 32.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 40.8% |
| Männlich | 59.2% |
| Durchschnittsalter | 32.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 23,534,025 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
der weltweiten Adventure game-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.8% |
| China | 12.2% |
| Japan | 8.7% |
Wo die Adventure game-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Wisconsin | ~800K | 2.33× | |
| 02 | Pennsylvania | ~1.5M | 2.15× | |
| 03 | Ohio | ~1.5M | 1.82× | |
| 04 | Oregon | ~300K | 1.13× | |
| 05 | Washington | ~500K | 1.12× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.12× | |
| 07 | Oklahoma | ~300K | 1.10× | |
| 08 | New Hampshire | ~100K | 1.10× | |
| 09 | Kentucky | ~300K | 1.08× | |
| 10 | Georgia | ~800K | 1.05× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.05× | |
| 12 | Alaska | ~50K | 1.04× | |
| 13 | Idaho | ~100K | 1.03× | |
| 14 | Iowa | ~200K | 1.00× | |
| 15 | West Virginia | ~100K | 1.00× | |
| 16 | Maine | ~80K | 1.00× | |
| 17 | North Dakota | ~50K | 1.00× | |
| 18 | Vermont | ~40K | 0.99× | |
| 19 | Montana | ~60K | 0.98× | |
| 20 | Virginia | ~600K | 0.97× | |
| 21 | Indiana | ~400K | 0.97× | |
| 22 | Arkansas | ~200K | 0.97× | |
| 23 | South Dakota | ~50K | 0.96× | |
| 24 | North Carolina | ~700K | 0.95× | |
| 25 | Louisiana | ~300K | 0.95× | |
| 26 | Kansas | ~200K | 0.95× | |
| 27 | New Mexico | ~100K | 0.95× | |
| 28 | Michigan | ~600K | 0.94× | |
| 29 | Colorado | ~400K | 0.94× | |
| 30 | South Carolina | ~300K | 0.94× | |
| 31 | Nebraska | ~100K | 0.94× | |
| 32 | Rhode Island | ~70K | 0.94× | |
| 33 | Alabama | ~300K | 0.93× | |
| 34 | Mississippi | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Delaware | ~60K | 0.92× | |
| 36 | Massachusetts | ~400K | 0.91× | |
| 37 | Nevada | ~200K | 0.91× | |
| 38 | Arizona | ~400K | 0.90× | |
| 39 | Connecticut | ~200K | 0.90× | |
| 40 | California | ~2.5M | 0.89× | |
| 41 | Tennessee | ~400K | 0.89× | |
| 42 | Minnesota | ~300K | 0.89× | |
| 43 | Hawaii | ~90K | 0.89× | |
| 44 | Illinois | ~700K | 0.88× | |
| 45 | Texas | ~2M | 0.87× | |
| 46 | Maryland | ~400K | 0.87× | |
| 47 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.87× | |
| 48 | New York | ~1M | 0.86× | |
| 49 | New Jersey | ~500K | 0.80× | |
| 50 | Florida | ~1M | 0.70× |
Die stärksten Cross-Interessen der Adventure game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Assassin's Creed | Games | 6.04× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 5.80× | ||
| 03 | The Witcher | Games | 5.33× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 4.27× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 4.17× | ||
| 06 | World of Warcraft | Games | 3.80× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.71× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.60× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 3.48× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.19× | ||
| 11 | Twitch | Games | 3.09× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 2.65× | ||
| 13 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 2.55× | ||
| 14 | Role-playing games | Games | 2.48× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.23× | ||
| 16 | Peacemaker | Movies & TV | 1.94× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.86× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 1.64× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.60× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.21× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.17× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.88× |
Adventure game hat eine geschätzte Zielgruppe von 23,534,025 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
40.8% der Adventure game-Fans sind weiblich, 59.2% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 32.8 Jahren.
Adventure game-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Superman (1.86×), Movies (1.51×) und Mobile game (2.65×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Adventure game-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2.5M), Texas (Reichweite ~2M) und Pennsylvania (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Adventure game hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Movies (1.51×), Mobile game (2.65×), The Legend of Zelda (5.8×) und Assassin's Creed (6.04×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Adventure game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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