Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,603,323 Personen in Indien.
Der durchschnittliche Online games-Fan in Indien ist 29.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen First-person shooter games, Comedy movies, Music videos, mit der stärksten Überindexierung bei First-person shooter games (2.29× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Community Orientation.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Online games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu First-person shooter games.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Indien charakterisieren.
18.3% sind weiblich, 81.7% männlich, Durchschnittsalter 29.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 18.3% |
| Männlich | 81.7% |
| Durchschnittsalter | 29.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 13,603,323 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Indien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Wo die Online games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tamil Nadu | ~600K | 1.83× | |
| 02 | Andhra Pradesh | ~300K | 1.58× | |
| 03 | Assam | ~200K | 1.48× | |
| 04 | Haryana | ~300K | 1.46× | |
| 05 | Punjab (region) | ~300K | 1.42× | |
| 06 | Uttarakhand | ~90K | 1.40× | |
| 07 | Gujarat | ~500K | 1.39× | |
| 08 | Telangana | ~300K | 1.38× | |
| 09 | Maharashtra | ~900K | 1.34× | |
| 10 | Uttar Pradesh | ~800K | 1.19× | |
| 11 | Madhya Pradesh | ~300K | 1.18× | |
| 12 | Himachal Pradesh | ~60K | 1.13× | |
| 13 | Rajasthan | ~300K | 1.11× | |
| 14 | Karnataka | ~400K | 1.10× | |
| 15 | Kerala | ~200K | 1.09× | |
| 16 | Chhattisgarh | ~90K | 1.07× | |
| 17 | Jharkhand | ~100K | 0.93× | |
| 18 | Goa | ~10K | 0.84× | |
| 19 | Odisha | ~100K | 0.75× | |
| 20 | West Bengal | ~300K | 0.74× | |
| 21 | Sikkim | ~4K | 0.74× | |
| 22 | Bihar | ~200K | 0.71× | |
| 23 | Mizoram | ~6K | 0.60× | |
| 24 | Meghalaya | ~8K | 0.54× | |
| 25 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.50× | |
| 26 | Nagaland | ~4K | 0.47× | |
| 27 | Tripura | ~8K | 0.45× | |
| 28 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.37× | |
| 29 | Manipur | ~6K | 0.33× |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.22× | ||
| 02 | Browser games | Games | 2.49× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.29× | ||
| 04 | Gambling | Games | 2.10× | ||
| 05 | Puzzle video games | Games | 1.88× | ||
| 06 | Free software | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 07 | Romance novels | Literature | 1.85× | ||
| 08 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 09 | Rock music | Music & Radio | 1.76× | ||
| 10 | Pop music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 11 | Hip hop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 12 | Soccer | Sports | 1.65× | ||
| 13 | Literature | Business & Career | 1.64× | ||
| 14 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.64× | ||
| 15 | Concerts | Music & Radio | 1.63× | ||
| 16 | Music videos | Music & Radio | 1.60× | ||
| 17 | Bhojpuri language | Politics & Society | 1.60× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 19 | Nightclubs | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Pro Kabaddi | Sports | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.19× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.18× | |
| Extroversion | THRILL | 1.13× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.72× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.74× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.78× |
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,603,323 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.
18.3% der Online games-Fans sind weiblich, 81.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.9 Jahren.
Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu First-person shooter games (2.29×), Comedy movies (1.59×) und Music videos (1.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Online games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~900K), Uttar Pradesh (Reichweite ~800K) und Tamil Nadu (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Comedy movies (1.59×), Music videos (1.6×), Gambling (2.1×) und Pop music (1.71×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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