Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Indien

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Indien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,603,323 Personen in Indien.

Der durchschnittliche Online games-Fan in Indien ist 29.9 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in Maharashtra.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen First-person shooter games, Comedy movies, Music videos, mit der stärksten Überindexierung bei First-person shooter games (2.29× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 29.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Community Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 29 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Online games-Fan in Indien ist eher männlich, etwa 29.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu First-person shooter games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Indien charakterisieren.

Zielgruppengröße
13.6M
in Indien
Geschlecht
18.3%
81.7% männlich
Alter
29.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#254
Topic in Indien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+18%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

18.3% sind weiblich, 81.7% männlich, Durchschnittsalter 29.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

18.3%
Weiblich
81.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Indien
MetrikWert
Weiblich18.3%
Männlich81.7%
Durchschnittsalter29.9
Geschätzte Zielgruppengröße13,603,323
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 29.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Indien
AltersgruppeAnteil%
16-1941%
20-2929%
30-3915%
40-498%
50+6%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.9%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Indien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Indien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Online games-Zielgruppe in Indien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Online games-Fans nach Region: Top-Regionen in Indien
#RegionReichweiteAffinität×
01Tamil Nadu~600K1.83×
02Andhra Pradesh~300K1.58×
03Assam~200K1.48×
04Haryana~300K1.46×
05Punjab (region)~300K1.42×
06Uttarakhand~90K1.40×
07Gujarat~500K1.39×
08Telangana~300K1.38×
09Maharashtra~900K1.34×
10Uttar Pradesh~800K1.19×
11Madhya Pradesh~300K1.18×
12Himachal Pradesh~60K1.13×
13Rajasthan~300K1.11×
14Karnataka~400K1.10×
15Kerala~200K1.09×
16Chhattisgarh~90K1.07×
17Jharkhand~100K0.93×
18Goa~10K0.84×
19Odisha~100K0.75×
20West Bengal~300K0.74×
21Sikkim~4K0.74×
22Bihar~200K0.71×
23Mizoram~6K0.60×
24Meghalaya~8K0.54×
25Jammu and Kashmir~30K0.50×
26Nagaland~4K0.47×
27Tripura~8K0.45×
28Arunachal Pradesh~3K0.37×
29Manipur~6K0.33×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames3.22×
02Browser gamesGames2.49×
03First-person shooter gamesGames2.29×
04GamblingGames2.10×
05Puzzle video gamesGames1.88×
06Free softwareTechnology & Electronics1.85×
07Romance novelsLiterature1.85×
08Virtual private networkTechnology & Electronics1.77×
09Rock musicMusic & Radio1.76×
10Pop musicMusic & Radio1.71×
11Hip hop musicMusic & Radio1.67×
12SoccerSports1.65×
13LiteratureBusiness & Career1.64×
14Rhythm and blues musicMusic & Radio1.64×
15ConcertsMusic & Radio1.63×
16Music videosMusic & Radio1.60×
17Bhojpuri languagePolitics & Society1.60×
18Comedy moviesMovies & TV1.59×
19NightclubsMusic & Radio1.56×
20Pro KabaddiSports1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Price SensitivityPREMIUM1.19×
Community OrientationOPEN1.18×
ExtroversionTHRILL1.13×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Luxury OrientationPREMIUM0.72×
Quality AwarenessPREMIUM0.74×
SpiritualityBALANCE0.78×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Online games in Indien?

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 13,603,323 Personen in Indien, konzentriert auf Maharashtra und Uttar Pradesh.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Online games-Fans verteilt?

18.3% der Online games-Fans sind weiblich, 81.7% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 29.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Online games-Fans am meisten?

Online games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu First-person shooter games (2.29×), Comedy movies (1.59×) und Music videos (1.6×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Online games-Fans in Indien?

Online games-Fans in Indien konzentrieren sich vor allem auf Maharashtra (Reichweite ~900K), Uttar Pradesh (Reichweite ~800K) und Tamil Nadu (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Online games-Fans außerdem?

Über Online games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Comedy movies (1.59×), Music videos (1.6×), Gambling (2.1×) und Pop music (1.71×) im Vergleich zum Indien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Indien, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Indien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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