Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 683,087 Personen in Finnland.
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 683,087 Personen in Finnland. 49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 42.5. Top-Markenaffinitäten: CrazyGames, Dernières Nouvelles d'Alsace, Crazy Games, Google, YouTube.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Dernières Nouvelles d'Alsace, Crazy Games, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (8.25× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Need for Security.
Der typische Online games-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 42.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Finnland charakterisieren.
49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 42.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.7% |
| Männlich | 50.3% |
| Durchschnittsalter | 42.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 683,087 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 8.25× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.60× | ||
| 03 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.58× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.30× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.60× | ||
| 06 | Internet & Social Media | 2.43× | |||
| 07 | Kotipizza | Food & Beverages | 2.21× | ||
| 08 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 2.00× | ||
| 09 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.97× | ||
| 10 | Veikkaus | Games | 1.92× | ||
| 11 | Gigantti | Shopping | 1.87× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.84× | |||
| 13 | YouTube | Movies & TV | 1.76× | ||
| 14 | Internet & Social Media | 1.75× | |||
| 15 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 16 | Helsingin Sanomat | News | 1.70× | ||
| 17 | Iltalehti | News | 1.70× | ||
| 18 | Ilta-Sanomat | News | 1.70× | ||
| 19 | Liiga | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Kauppalehti | News | 1.53× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.46× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Travelling | THRILL | 0.93× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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