Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 996,876 Personen in Finnland.
CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 996,876 Personen in Finnland. 49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 42.5. Top-Markenaffinitäten: Online games, Steam, WhatsApp, Massively multiplayer online games, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Steam, WhatsApp, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (8.25× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 42.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Need for Security.
Der typische CrazyGames-Fan in Finnland ist ausgeglichen, etwa 42.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Finnland charakterisieren.
49.7% sind weiblich, 50.3% männlich, Durchschnittsalter 42.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.7% |
| Männlich | 50.3% |
| Durchschnittsalter | 42.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 996,876 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 8.25× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.50× | ||
| 03 | Grand Theft Auto V | Games | 5.78× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 5.69× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.83× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 4.00× | ||
| 07 | World of Warcraft | Games | 3.74× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.72× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.83× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.73× | ||
| 11 | Internet & Social Media | 2.52× | |||
| 12 | Video games | Games | 2.24× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 1.92× | ||
| 14 | Instant messaging | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 15 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 1.88× | ||
| 16 | Pizza | Food & Beverages | 1.86× | ||
| 17 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.80× | ||
| 18 | Hesburger | Food & Beverages | 1.79× | ||
| 19 | Bars | Travel & Leisure | 1.66× | ||
| 20 | Valtteri Bottas | Sports | 1.64× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.36× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.27× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.26× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.80× | |
| Creativity | OPEN | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.87× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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