Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Finnland kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,182,915 Personen in Finnland.
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,182,915 Personen in Finnland. 42.6% sind weiblich, 57.4% männlich, Durchschnittsalter 42.8. Top-Markenaffinitäten: Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, Facebook, Finland.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Dernières Nouvelles d'Alsace, Google, YouTube, mit der stärksten Überindexierung bei Dernières Nouvelles d'Alsace (1.83× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Urban Lifestyle.
Der typische Video games-Fan in Finnland ist eher männlich, etwa 42.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Dernières Nouvelles d'Alsace.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Finnland charakterisieren.
42.6% sind weiblich, 57.4% männlich, Durchschnittsalter 42.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 42.6% |
| Männlich | 57.4% |
| Durchschnittsalter | 42.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,182,915 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 30% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Finnland.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 2.24× | ||
| 02 | Dernières Nouvelles d'Alsace | News | 1.83× | ||
| 03 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 04 | Magazines | Literature | 1.79× | ||
| 05 | X | Internet & Social Media | 1.73× | ||
| 06 | TV | Movies & TV | 1.71× | ||
| 07 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 08 | Games | Games | 1.67× | ||
| 09 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 10 | Leisure | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 11 | Social network | Internet & Social Media | 1.63× | ||
| 12 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 13 | Dogs | Pets & Animals | 1.62× | ||
| 14 | Kotipizza | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 15 | Veikkaus | Games | 1.57× | ||
| 16 | Culture | Literature | 1.57× | ||
| 17 | Europe | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 18 | Helsinki | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 19 | Nordic countries | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Finland | Travel & Leisure | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.04× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.32× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Travelling | THRILL | 0.88× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Finnland, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Finnland erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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