Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,865,368 Personen in Dänemark.
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,865,368 Personen in Dänemark. 41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 43.1. Top-Markenaffinitäten: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Puzzle video games, Card games, Review, mit der stärksten Überindexierung bei Puzzle video games (1.58× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 43.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Travelling.
Der typische Video games-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 43.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Puzzle video games.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Dänemark charakterisieren.
41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 43.1.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 41.2% |
| Männlich | 58.8% |
| Durchschnittsalter | 43.1 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,865,368 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 32% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Valletta | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 02 | Myrtle Beach, South Carolina | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 03 | G.I. Joe | Kids & Family | 1.64× | ||
| 04 | Stamp collecting | Home & Garden | 1.61× | ||
| 05 | Libya | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 06 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 1.58× | ||
| 08 | Review | Shopping | 1.56× | ||
| 09 | Video game culture | Games | 1.55× | ||
| 10 | Record shop | Music & Radio | 1.53× | ||
| 11 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 12 | Superhero fiction | Literature | 1.53× | ||
| 13 | Movie Review | Movies & TV | 1.52× | ||
| 14 | Daniel Radcliffe | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.51× | ||
| 16 | Game design | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.50× | ||
| 18 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.50× | ||
| 19 | Stephen Fry | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Rudyard Kipling | Literature | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.19× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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