Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Dänemark

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,865,368 Personen in Dänemark.

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,865,368 Personen in Dänemark. 41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 43.1. Top-Markenaffinitäten: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Puzzle video games, Card games, Review, mit der stärksten Überindexierung bei Puzzle video games (1.58× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 43.1 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Travelling.

Der typische Video games-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 43.1 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Puzzle video games.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Dänemark charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.9M
in Dänemark
Geschlecht
41.2%
58.8% männlich
Alter
43.1
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#140
Topic in Dänemark
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+21%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

41.2% sind weiblich, 58.8% männlich, Durchschnittsalter 43.1.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

41.2%
Weiblich
58.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Dänemark
MetrikWert
Weiblich41.2%
Männlich58.8%
Durchschnittsalter43.1
Geschätzte Zielgruppengröße1,865,368
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 43.1
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Dänemark
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+32%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.3%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01VallettaTravel & Leisure1.73×
02Myrtle Beach, South CarolinaTravel & Leisure1.72×
03G.I. JoeKids & Family1.64×
04Stamp collectingHome & Garden1.61×
05LibyaTravel & Leisure1.60×
06Mobile operating systemTechnology & Electronics1.59×
07Puzzle video gamesGames1.58×
08ReviewShopping1.56×
09Video game cultureGames1.55×
10Record shopMusic & Radio1.53×
11Personal digital assistantTechnology & Electronics1.53×
12Superhero fictionLiterature1.53×
13Movie ReviewMovies & TV1.52×
14Daniel RadcliffeMovies & TV1.52×
15Card gamesGames1.51×
16Game designBusiness & Career1.51×
17Action gamesGames1.50×
18Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.50×
19Stephen FryMovies & TV1.50×
20Rudyard KiplingLiterature1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.91×
TravellingTHRILL0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.19×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.64×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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