Rascasse Audience Intelligence

Exhibition game Zielgruppe in Dänemark

Ein Datenprofil der Menschen, die Exhibition game in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 913,744 Personen in Dänemark.

Exhibition game hat eine geschätzte Zielgruppe von 913,744 Personen in Dänemark. 57.2% sind weiblich, 42.8% männlich, Durchschnittsalter 45.2. Top-Markenaffinitäten: Terraced house, Garden furniture, Public transport, Automatic transmission, Sauna.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Terraced house, Garden furniture, Public transport, mit der stärksten Überindexierung bei Terraced house (1.51× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Exhibition game-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 45.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Quality Awareness.

Der typische Exhibition game-Fan in Dänemark ist eher weiblich, etwa 45.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Terraced house.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Exhibition game-Profil in Dänemark charakterisieren.

Zielgruppengröße
914K
in Dänemark
Geschlecht
57.2%
42.8% männlich
Alter
45.2
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#455
Topic in Dänemark
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-52%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Exhibition game-Fans

57.2% sind weiblich, 42.8% männlich, Durchschnittsalter 45.2.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

57.2%
Weiblich
42.8%
Männlich
Demografische Verteilung der Exhibition game-Zielgruppe in Dänemark
MetrikWert
Weiblich57.2%
Männlich42.8%
Durchschnittsalter45.2
Geschätzte Zielgruppengröße913,744
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 45.2
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Exhibition game-Zielgruppe in Dänemark
AltersgruppeAnteil%
16-1910%
20-2914%
30-3916%
40-4923%
50+37%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

1.1%

der weltweiten Exhibition game-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Exhibition game
LandAnteil
United States34.7%
United Kingdom9.7%
Taiwan4.3%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Exhibition game-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Exhibition game-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01ReuseHome & Garden2.26×
02AllergyHealth2.15×
03Manual transmissionCars & Mobility2.12×
04Automatic transmissionCars & Mobility2.06×
05TinderInternet & Social Media1.96×
06Single-family detached homeHome & Garden1.90×
07Efficient energy useTechnology & Electronics1.76×
08HormoneHealth1.75×
09SaunaHome & Garden1.74×
10Garden furnitureHome & Garden1.69×
11GreenhouseHome & Garden1.67×
12Arthritis awarenessHealth1.67×
13Energy conservationHome & Garden1.67×
14Garden centreHome & Garden1.62×
15Electric bicycleCars & Mobility1.60×
16Public transportCars & Mobility1.55×
17DishwasherHome & Garden1.53×
18Lawn mowerHome & Garden1.52×
19Terraced houseHome & Garden1.51×
20Vehicle insuranceCars & Mobility1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Exhibition game-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Exhibition game-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.32×
Quality AwarenessPREMIUM1.28×
Family OrientationCONSERVATISM1.27×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Exhibition game-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL0.88×
SpiritualityBALANCE0.89×
Social Media UsageJOY0.92×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Exhibition game suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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