Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 996,665 Personen in Dänemark.
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 996,665 Personen in Dänemark. 43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 42.8. Top-Markenaffinitäten: CrazyGames, Elgiganten, Google Maps, Crazy Games, YouSee.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Elgiganten, Google Maps, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (5.87× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Travelling.
Der typische Online games-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 42.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Dänemark charakterisieren.
43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 42.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.2% |
| Männlich | 56.8% |
| Durchschnittsalter | 42.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 996,665 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 5.87× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.98× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.86× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 4.03× | ||
| 05 | Action games | Games | 3.63× | ||
| 06 | Steam | Games | 3.24× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 2.90× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.85× | ||
| 09 | Anime movies | Movies & TV | 2.74× | ||
| 10 | Card games | Games | 2.72× | ||
| 11 | Elgiganten | Shopping | 1.74× | ||
| 12 | Delivery (commerce) | Food & Beverages | 1.73× | ||
| 13 | Insurance | Business & Career | 1.71× | ||
| 14 | Video games | Games | 1.64× | ||
| 15 | Chat GPT | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 16 | YouSee | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 17 | Magazines | Literature | 1.54× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.51× | ||
| 19 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.50× | ||
| 20 | Technology & Electronics | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.09× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.17× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Travelling | THRILL | 0.67× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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