Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 895,602 Personen in Dänemark.
CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 895,602 Personen in Dänemark. 43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 42.8. Top-Markenaffinitäten: Online games, Elgiganten, Call of Duty, Massively multiplayer online games, First-person shooter games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Elgiganten, Call of Duty, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (5.87× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Need for Security.
Der typische CrazyGames-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 42.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Dänemark charakterisieren.
43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 42.8.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.2% |
| Männlich | 56.8% |
| Durchschnittsalter | 42.8 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 895,602 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 31% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Browser games | Games | 6.33× | ||
| 02 | Online games | Games | 5.87× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 5.43× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 5.03× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 4.59× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 4.45× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.88× | ||
| 08 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.79× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 3.70× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 3.58× | ||
| 11 | Steam | Games | 3.51× | ||
| 12 | Electronic sports | Sports | 3.32× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.92× | ||
| 14 | NASDAQ | Business & Career | 2.82× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 2.46× | ||
| 16 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.13× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 2.06× | |||
| 18 | Pizza | Food & Beverages | 1.96× | ||
| 19 | Bars | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 20 | Germany | Travel & Leisure | 1.60× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.57× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.21× | |
| Extroversion | THRILL | 1.20× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.74× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.78× | |
| Individualism | JOY | 0.78× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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