Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Dänemark

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Dänemark kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 895,602 Personen in Dänemark.

CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 895,602 Personen in Dänemark. 43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 42.8. Top-Markenaffinitäten: Online games, Elgiganten, Call of Duty, Massively multiplayer online games, First-person shooter games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Elgiganten, Call of Duty, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (5.87× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.8 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Need for Security.

Der typische CrazyGames-Fan in Dänemark ist eher männlich, etwa 42.8 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Dänemark charakterisieren.

Zielgruppengröße
896K
in Dänemark
Geschlecht
43.2%
56.8% männlich
Alter
42.8
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#465
Brand in Dänemark
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-4%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

43.2% sind weiblich, 56.8% männlich, Durchschnittsalter 42.8.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.2%
Weiblich
56.8%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Dänemark
MetrikWert
Weiblich43.2%
Männlich56.8%
Durchschnittsalter42.8
Geschätzte Zielgruppengröße895,602
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.8
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Dänemark
AltersgruppeAnteil%
16-1913%
20-2918%
30-3917%
40-4921%
50+31%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.7%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Dänemark.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Browser gamesGames6.33×
02Online gamesGames5.87×
03Call of DutyGames5.43×
04Massively multiplayer online gamesGames5.03×
05World of WarcraftGames4.59×
06Dota 2Games4.45×
07League of LegendsGames3.88×
08Counter-Strike: Global OffensiveGames3.79×
09Strategy gamesGames3.70×
10Role-playing gamesGames3.58×
11SteamGames3.51×
12Electronic sportsSports3.32×
13First-person shooter gamesGames2.92×
14NASDAQBusiness & Career2.82×
15ElgigantenShopping2.46×
16Science fiction moviesMovies & TV2.13×
17RedditInternet & Social Media2.06×
18PizzaFood & Beverages1.96×
19BarsTravel & Leisure1.69×
20GermanyTravel & Leisure1.60×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.57×
Need for SecurityCONSERVATISM1.21×
ExtroversionTHRILL1.20×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.74×
SustainabilityBALANCE0.78×
IndividualismJOY0.78×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Dänemark, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Dänemark erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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