Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,947,476 Personen in Schweden.
CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 2,947,476 Personen in Schweden. 43.6% sind weiblich, 56.4% männlich, Durchschnittsalter 42.3. Top-Markenaffinitäten: Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Steam.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Elgiganten, Massively multiplayer online games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (7.94× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Community Orientation, Extroversion.
Der typische CrazyGames-Fan in Schweden ist eher männlich, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Community Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Schweden charakterisieren.
43.6% sind weiblich, 56.4% männlich, Durchschnittsalter 42.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 43.6% |
| Männlich | 56.4% |
| Durchschnittsalter | 42.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 2,947,476 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.94× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 6.32× | ||
| 03 | Dota 2 | Games | 4.45× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 4.39× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.02× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.94× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.58× | ||
| 08 | Role-playing games | Games | 3.27× | ||
| 09 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.46× | ||
| 11 | Allsvenskan | Sports | 2.32× | ||
| 12 | Sportbladet | Sports | 2.29× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.15× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.00× | ||
| 15 | Elgiganten | Shopping | 1.92× | ||
| 16 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.87× | ||
| 17 | Bars | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 18 | Tele2 | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 19 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.56× | ||
| 20 | Dogs | Pets & Animals | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.43× | |
| Career Orientation | POWER | 1.32× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.79× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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