Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 592,972 Personen in Norwegen.
CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 592,972 Personen in Norwegen. 44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3. Top-Markenaffinitäten: Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Dota 2, Video games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (7.98× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Community Orientation.
Der typische CrazyGames-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Norwegen charakterisieren.
44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.0% |
| Männlich | 56.0% |
| Durchschnittsalter | 42.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 592,972 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Online games | Games | 7.98× | ||
| 02 | Assassin's Creed | Games | 6.72× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.61× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 5.86× | ||
| 05 | Steam | Games | 4.11× | ||
| 06 | First-person shooter games | Games | 3.92× | ||
| 07 | NASDAQ | Business & Career | 3.68× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.47× | ||
| 09 | Action games | Games | 3.15× | ||
| 10 | Gambling | Games | 2.73× | ||
| 11 | Science fiction movies | Movies & TV | 2.60× | ||
| 12 | Hairstyle | Beauty & Wellness | 2.09× | ||
| 13 | Fiction books | Literature | 2.07× | ||
| 14 | Video games | Games | 2.01× | ||
| 15 | Drawing | Home & Garden | 1.94× | ||
| 16 | Spar (retailer) | Shopping | 1.92× | ||
| 17 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.92× | ||
| 18 | Drop shipping | Shopping | 1.89× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.71× | ||
| 20 | Hair products | Beauty & Wellness | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.49× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.23× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.83× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.85× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.88× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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