Rascasse Audience Intelligence

CrazyGames Zielgruppe in Norwegen

Ein Datenprofil der Menschen, die CrazyGames in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 592,972 Personen in Norwegen.

CrazyGames hat eine geschätzte Zielgruppe von 592,972 Personen in Norwegen. 44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3. Top-Markenaffinitäten: Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, Dota 2, Video games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Massively multiplayer online games, First-person shooter games, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (7.98× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die CrazyGames-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Community Orientation.

Der typische CrazyGames-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das CrazyGames-Profil in Norwegen charakterisieren.

Zielgruppengröße
593K
in Norwegen
Geschlecht
44.0%
56.0% männlich
Alter
42.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#635
Brand in Norwegen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von CrazyGames

44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.0%
Weiblich
56.0%
Männlich
Demografische Verteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Norwegen
MetrikWert
Weiblich44.0%
Männlich56.0%
Durchschnittsalter42.3
Geschätzte Zielgruppengröße592,972
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der CrazyGames-Zielgruppe in Norwegen
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2918%
30-3918%
40-4921%
50+29%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.4%

der weltweiten CrazyGames-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für CrazyGames
LandAnteil
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der CrazyGames-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der CrazyGames-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Online gamesGames7.98×
02Assassin's CreedGames6.72×
03Massively multiplayer online gamesGames6.61×
04Dota 2Games5.86×
05SteamGames4.11×
06First-person shooter gamesGames3.92×
07NASDAQBusiness & Career3.68×
08Strategy gamesGames3.47×
09Action gamesGames3.15×
10GamblingGames2.73×
11Science fiction moviesMovies & TV2.60×
12HairstyleBeauty & Wellness2.09×
13Fiction booksLiterature2.07×
14Video gamesGames2.01×
15DrawingHome & Garden1.94×
16Spar (retailer)Shopping1.92×
17TattoosFashion & Accessoires1.92×
18Drop shippingShopping1.89×
19ToysGames1.71×
20Hair productsBeauty & Wellness1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der CrazyGames-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.49×
Community OrientationOPEN1.42×
Convenience OrientationPREMIUM1.23×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der CrazyGames-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
CreativityOPEN0.83×
Price SensitivityPREMIUM0.85×
Design AffinityPREMIUM0.88×
1,00× Basis
Anhang

Weitere Zielgruppen entdecken

Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach CrazyGames suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
500.000+ einsatzbereite Zielgruppen in 200+ Ländern

Von globalen Massenmarken bis zu lokalen Nischensegmenten — entdecken Sie die vollständige Bibliothek und die enthaltenen Intelligence-Schichten.

Preise ansehen →