Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 702,289 Personen in Norwegen.
Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 702,289 Personen in Norwegen. 44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3. Top-Markenaffinitäten: CrazyGames, Biltema, Google, YouTube, Norsk Tipping.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Biltema, Google, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (7.98× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Travelling.
Der typische Online games-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.
Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Norwegen charakterisieren.
44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.0% |
| Männlich | 56.0% |
| Durchschnittsalter | 42.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 702,289 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 29% |
der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 7.98× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.48× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 6.46× | ||
| 04 | Crazy Games | Games | 5.29× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 5.00× | ||
| 06 | Action games | Games | 4.91× | ||
| 07 | Card games | Games | 4.51× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 3.99× | ||
| 09 | Video games | Games | 2.22× | ||
| 10 | TV | Movies & TV | 1.87× | ||
| 11 | Televisions | Technology & Electronics | 1.86× | ||
| 12 | Biltema | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Internet & Social Media | 1.79× | |||
| 14 | Software | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 15 | Mobile phones | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 16 | YouTube | Movies & TV | 1.68× | ||
| 17 | Norsk Tipping | Games | 1.68× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.62× | |||
| 19 | Games | Games | 1.62× | ||
| 20 | Politics and social issues | Politics & Society | 1.59× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.98× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.46× | |
| Travelling | THRILL | 0.60× |
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Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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