Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Norwegen

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 702,289 Personen in Norwegen.

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 702,289 Personen in Norwegen. 44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3. Top-Markenaffinitäten: CrazyGames, Biltema, Google, YouTube, Norsk Tipping.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Biltema, Google, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (7.98× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Travelling.

Der typische Online games-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Norwegen charakterisieren.

Zielgruppengröße
702K
in Norwegen
Geschlecht
44.0%
56.0% männlich
Alter
42.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#495
Topic in Norwegen
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+42%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

44.0% sind weiblich, 56.0% männlich, Durchschnittsalter 42.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

44.0%
Weiblich
56.0%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Norwegen
MetrikWert
Weiblich44.0%
Männlich56.0%
Durchschnittsalter42.3
Geschätzte Zielgruppengröße702,289
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Norwegen
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2918%
30-3918%
40-4921%
50+29%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.3%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames7.98×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.48×
03Massively multiplayer online gamesGames6.46×
04Crazy GamesGames5.29×
05Strategy gamesGames5.00×
06Action gamesGames4.91×
07Card gamesGames4.51×
08First-person shooter gamesGames3.99×
09Video gamesGames2.22×
10TVMovies & TV1.87×
11TelevisionsTechnology & Electronics1.86×
12BiltemaBusiness & Career1.80×
13GoogleInternet & Social Media1.79×
14SoftwareTechnology & Electronics1.71×
15Mobile phonesTechnology & Electronics1.69×
16YouTubeMovies & TV1.68×
17Norsk TippingGames1.68×
18FacebookInternet & Social Media1.62×
19GamesGames1.62×
20Politics and social issuesPolitics & Society1.59×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Social Media UsageJOY0.98×
TravellingTHRILL0.60×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.22×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.60×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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