Ein Datenprofil der Menschen, die YouTube in Norwegen kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. YouTube hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,125,000 Personen in Norwegen.
YouTube hat eine geschätzte Zielgruppe von 4,125,000 Personen in Norwegen. 44.7% sind weiblich, 55.3% männlich, Durchschnittsalter 43.9. Top-Markenaffinitäten: Mobile game, Video hosting service, London, Twitch, Gaming computer.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Mobile game, Video hosting service, London, mit der stärksten Überindexierung bei Mobile game (1.67× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die YouTube-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 43.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Social Media Usage, Patriotism.
Der typische YouTube-Fan in Norwegen ist eher männlich, etwa 43.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Social Media Usage-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Mobile game.
Die Kennzahlen, die das YouTube-Profil in Norwegen charakterisieren.
44.7% sind weiblich, 55.3% männlich, Durchschnittsalter 43.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 44.7% |
| Männlich | 55.3% |
| Durchschnittsalter | 43.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 4,125,000 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 12% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 33% |
der weltweiten YouTube-Zielgruppe entfallen auf Norwegen.
| Land | Anteil |
|---|---|
| China | 10.1% |
| United States | 5.2% |
| India | 1.5% |
Die stärksten Cross-Interessen der YouTube-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Video hosting service | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 02 | Funny Videos | Internet & Social Media | 1.78× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.75× | ||
| 04 | Anime convention | Literature | 1.74× | ||
| 05 | Viral marketing | Business & Career | 1.74× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 1.72× | ||
| 07 | Twitch | Games | 1.68× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 1.67× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 1.66× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.64× | ||
| 11 | World of Warcraft | Games | 1.62× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 1.59× | ||
| 13 | PC game | Games | 1.58× | ||
| 14 | Anime and manga fandom | Literature | 1.56× | ||
| 15 | India | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 16 | Jerkin' | Fashion & Accessoires | 1.52× | ||
| 17 | Bounce music | Music & Radio | 1.52× | ||
| 18 | Kenyan hip hop | Music & Radio | 1.52× | ||
| 19 | London | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.05× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× | |
| Travelling | THRILL | 0.80× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Travelling | THRILL | 0.80× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.01× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.05× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Norwegen, die aktiv nach YouTube suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Norwegen erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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