Rascasse Audience Intelligence

Online games Zielgruppe in Schweden

Ein Datenprofil der Menschen, die Online games in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,378,481 Personen in Schweden.

Online games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,378,481 Personen in Schweden. 43.6% sind weiblich, 56.4% männlich, Durchschnittsalter 42.3. Top-Markenaffinitäten: CrazyGames, Crazy Games, Expressen, Aftonbladet, YouTube.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen CrazyGames, Crazy Games, Expressen, mit der stärksten Überindexierung bei CrazyGames (7.94× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Online games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 42.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Urban Lifestyle, Social Media Usage.

Der typische Online games-Fan in Schweden ist eher männlich, etwa 42.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Urban Lifestyle-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu CrazyGames.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Online games-Profil in Schweden charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.4M
in Schweden
Geschlecht
43.6%
56.4% männlich
Alter
42.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#488
Topic in Schweden
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+52%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Online games-Fans

43.6% sind weiblich, 56.4% männlich, Durchschnittsalter 42.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

43.6%
Weiblich
56.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Online games-Zielgruppe in Schweden
MetrikWert
Weiblich43.6%
Männlich56.4%
Durchschnittsalter42.3
Geschätzte Zielgruppengröße1,378,481
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 42.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Online games-Zielgruppe in Schweden
AltersgruppeAnteil%
16-1913%
20-2919%
30-3918%
40-4921%
50+29%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

0.5%

der weltweiten Online games-Zielgruppe entfallen auf Schweden.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Online games
LandAnteil
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Online games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Online games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01CrazyGamesGames7.94×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.36×
03Massively multiplayer online gamesGames6.24×
04Crazy GamesGames5.04×
05Action gamesGames4.69×
06Card gamesGames4.27×
07First-person shooter gamesGames3.99×
08Video gamesGames2.25×
09ExpressenNews1.82×
10GoogleInternet & Social Media1.80×
11AftonbladetNews1.74×
12YouTubeMovies & TV1.71×
13GamesGames1.70×
14TikTokInternet & Social Media1.69×
15FacebookInternet & Social Media1.66×
16Clas OhlsonShopping1.58×
17BiltemaBusiness & Career1.57×
18TraderaShopping1.56×
19SwedbankBusiness & Career1.53×
20Göteborgs-PostenNews1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Online games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Urban LifestyleOPEN1.29×
Social Media UsageJOY1.29×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Online games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER0.35×
PatriotismCONSERVATISM0.63×
TravellingTHRILL0.67×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Online games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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