Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Schweden

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,573,490 Personen in Schweden.

Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,573,490 Personen in Schweden. 49.1% sind weiblich, 50.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6. Top-Markenaffinitäten: Online games, Casual game, Elgiganten, First-person shooter games, Massively multiplayer online games.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Casual game, Elgiganten, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (5.04× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Social Media Usage.

Der typische Crazy Games-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 39.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-17.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Schweden charakterisieren.

Zielgruppengröße
1.6M
in Schweden
Geschlecht
49.1%
50.9% männlich
Alter
39.6
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#402
Brand in Schweden
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+96%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

49.1% sind weiblich, 50.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

49.1%
Weiblich
50.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Schweden
MetrikWert
Weiblich49.1%
Männlich50.9%
Durchschnittsalter39.6
Geschätzte Zielgruppengröße1,573,490
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.6
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Schweden
AltersgruppeAnteil%
16-1920%
20-2920%
30-3917%
40-4919%
50+23%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

2.2%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Schweden.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Casual gameGames13.86×
02Online gamesGames5.04×
03Massively multiplayer online gamesGames4.24×
04Dota 2Games3.27×
05World of WarcraftGames2.98×
06SteamGames2.94×
07Real-time strategyGames2.86×
08First-person shooter gamesGames2.75×
09Strategy gamesGames2.54×
10Role-playing gamesGames2.49×
11TwitchGames2.14×
12Science fiction moviesMovies & TV1.96×
13AllsvenskanSports1.88×
14GamblingGames1.85×
15SportbladetSports1.79×
16ElgigantenShopping1.77×
17Fiction booksLiterature1.69×
18Video gamesGames1.67×
19ToysGames1.59×
20TattoosFashion & Accessoires1.55×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
ExtroversionTHRILL1.28×
Social Media UsageJOY1.26×
Community OrientationOPEN1.24×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.79×
CreativityOPEN0.80×
MindfulnessBALANCE0.88×
1,00× Basis
Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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