Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Schweden kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,573,490 Personen in Schweden.
Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 1,573,490 Personen in Schweden. 49.1% sind weiblich, 50.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6. Top-Markenaffinitäten: Online games, Casual game, Elgiganten, First-person shooter games, Massively multiplayer online games.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Online games, Casual game, Elgiganten, mit der stärksten Überindexierung bei Online games (5.04× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Extroversion, Social Media Usage.
Der typische Crazy Games-Fan in Schweden ist ausgeglichen, etwa 39.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Extroversion-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Online games.
Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Schweden charakterisieren.
49.1% sind weiblich, 50.9% männlich, Durchschnittsalter 39.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 49.1% |
| Männlich | 50.9% |
| Durchschnittsalter | 39.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 1,573,490 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 23% |
der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Schweden.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 13.86× | ||
| 02 | Online games | Games | 5.04× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.24× | ||
| 04 | Dota 2 | Games | 3.27× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 2.98× | ||
| 06 | Steam | Games | 2.94× | ||
| 07 | Real-time strategy | Games | 2.86× | ||
| 08 | First-person shooter games | Games | 2.75× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.54× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.49× | ||
| 11 | Twitch | Games | 2.14× | ||
| 12 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Allsvenskan | Sports | 1.88× | ||
| 14 | Gambling | Games | 1.85× | ||
| 15 | Sportbladet | Sports | 1.79× | ||
| 16 | Elgiganten | Shopping | 1.77× | ||
| 17 | Fiction books | Literature | 1.69× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Toys | Games | 1.59× | ||
| 20 | Tattoos | Fashion & Accessoires | 1.55× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.26× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.24× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.88× |
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Schweden, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Schweden erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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