Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,736,290 Personen in Kanada.
Der durchschnittliche Crazy Games-Fan in Kanada ist 39.0 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Ontario.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Strategy games, Role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.82× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Crazy Games-Fan in Kanada ist ausgeglichen, etwa 39.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.
Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Kanada charakterisieren.
48.3% sind weiblich, 51.7% männlich, Durchschnittsalter 39.0.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 48.3% |
| Männlich | 51.7% |
| Durchschnittsalter | 39.0 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,736,290 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Kanada.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Wo die Crazy Games-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New Brunswick | ~200K | 2.05× | |
| 02 | Manitoba | ~200K | 1.41× | |
| 03 | Saskatchewan | ~200K | 1.40× | |
| 04 | Alberta | ~500K | 1.16× | |
| 05 | British Columbia | ~600K | 1.11× | |
| 06 | Ontario | ~1.5M | 1.02× | |
| 07 | Quebec | ~800K | 0.89× | |
| 08 | Nova Scotia | ~40K | 0.39× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~6K | 0.35× | |
| 10 | Newfoundland and Labrador | ~20K | 0.30× |
Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | FreeCell | Games | 3.71× | ||
| 02 | Toronto Marlies | Sports | 3.61× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 3.45× | ||
| 04 | GameStop | Games | 2.53× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 2.41× | ||
| 06 | Sudoku | Games | 2.38× | ||
| 07 | Kingston Technology | Technology & Electronics | 2.23× | ||
| 08 | Magic: The Gathering | Games | 2.20× | ||
| 09 | Advanced Micro Devices | Technology & Electronics | 2.15× | ||
| 10 | Strategy games | Games | 2.10× | ||
| 11 | Roblox | Games | 2.09× | ||
| 12 | Nvidia | Technology & Electronics | 1.87× | ||
| 13 | Twitch | Games | 1.82× | ||
| 14 | Epic Games | Games | 1.77× | ||
| 15 | The Legend of Zelda | Games | 1.74× | ||
| 16 | Steam | Games | 1.72× | ||
| 17 | Casino games | Games | 1.60× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 1.59× | ||
| 19 | Virtual reality | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 20 | Simulation games | Games | 1.52× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.17× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.15× | |
| Extroversion | THRILL | 1.14× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.73× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.74× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Die Zielgruppe von Crazy Games in Kanada umfasst geschätzt 3,736,290 Personen, konzentriert auf Ontario und Quebec.
48.3% der Crazy Games-Zielgruppe sind weiblich, 51.7% männlich, Durchschnittsalter 39.0 Jahre.
Crazy Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.82×), Strategy games (2.1×) und Role-playing games (1.59×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Crazy Games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~1.5M), Quebec (Reichweite ~800K) und British Columbia (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Crazy Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Strategy games (2.1×), Role-playing games (1.59×), Dota 2 (2.41×) und GameStop (2.53×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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