Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Kanada

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Kanada kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,736,290 Personen in Kanada.

Der durchschnittliche Crazy Games-Fan in Kanada ist 39.0 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Ontario.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Ontario, Quebec, British Columbia.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Twitch, Strategy games, Role-playing games, mit der stärksten Überindexierung bei Twitch (1.82× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 39.0 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Convenience Orientation, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 10 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Crazy Games-Fan in Kanada ist ausgeglichen, etwa 39.0 Jahre alt, mit ausgeprägten Convenience Orientation-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Twitch.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Kanada charakterisieren.

Zielgruppengröße
3.7M
in Kanada
Geschlecht
48.3%
51.7% männlich
Alter
39.0
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#731
Brand in Kanada
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-10%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

48.3% sind weiblich, 51.7% männlich, Durchschnittsalter 39.0.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.3%
Weiblich
51.7%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Kanada
MetrikWert
Weiblich48.3%
Männlich51.7%
Durchschnittsalter39.0
Geschätzte Zielgruppengröße3,736,290
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 39.0
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Kanada
AltersgruppeAnteil%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.2%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Kanada.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Kanada. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Crazy Games-Zielgruppe in Kanada am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Crazy Games-Zielgruppe nach Region in Kanada
#RegionReichweiteAffinität×
01New Brunswick~200K2.05×
02Manitoba~200K1.41×
03Saskatchewan~200K1.40×
04Alberta~500K1.16×
05British Columbia~600K1.11×
06Ontario~1.5M1.02×
07Quebec~800K0.89×
08Nova Scotia~40K0.39×
09Prince Edward Island~6K0.35×
10Newfoundland and Labrador~20K0.30×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01FreeCellGames3.71×
02Toronto MarliesSports3.61×
03MahjongGames3.45×
04GameStopGames2.53×
05Dota 2Games2.41×
06SudokuGames2.38×
07Kingston TechnologyTechnology & Electronics2.23×
08Magic: The GatheringGames2.20×
09Advanced Micro DevicesTechnology & Electronics2.15×
10Strategy gamesGames2.10×
11RobloxGames2.09×
12NvidiaTechnology & Electronics1.87×
13TwitchGames1.82×
14Epic GamesGames1.77×
15The Legend of ZeldaGames1.74×
16SteamGames1.72×
17Casino gamesGames1.60×
18Role-playing gamesGames1.59×
19Virtual realityTechnology & Electronics1.53×
20Simulation gamesGames1.52×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Convenience OrientationPREMIUM1.17×
Social Media UsageJOY1.15×
ExtroversionTHRILL1.14×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.73×
Luxury OrientationPREMIUM0.74×
MindfulnessBALANCE0.79×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Crazy Games in Kanada?

Die Zielgruppe von Crazy Games in Kanada umfasst geschätzt 3,736,290 Personen, konzentriert auf Ontario und Quebec.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Crazy Games-Kundschaft verteilt?

48.3% der Crazy Games-Zielgruppe sind weiblich, 51.7% männlich, Durchschnittsalter 39.0 Jahre.

03

Welche Marken mögen Crazy Games-Fans am meisten?

Crazy Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Twitch (1.82×), Strategy games (2.1×) und Role-playing games (1.59×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Crazy Games-Fans in Kanada?

Crazy Games-Fans in Kanada konzentrieren sich vor allem auf Ontario (Reichweite ~1.5M), Quebec (Reichweite ~800K) und British Columbia (Reichweite ~600K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Crazy Games-Fans außerdem?

Über Crazy Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Strategy games (2.1×), Role-playing games (1.59×), Dota 2 (2.41×) und GameStop (2.53×) im Vergleich zum Kanada-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Kanada, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Kanada erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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