Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,998,557 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Crazy Games-Fan in Italien ist 40.7 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Veneto, Emilia-Romagna.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casual game, Mobile game, Video games, mit der stärksten Überindexierung bei Casual game (10.43× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 40.7 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Risk Appetite, Convenience Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Crazy Games-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 40.7 Jahre alt, mit ausgeprägten Risk Appetite-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casual game.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
4M
in Italien
Geschlecht
48.6%
51.4% männlich
Alter
40.7
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1740
Brand in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+38%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

48.6% sind weiblich, 51.4% männlich, Durchschnittsalter 40.7.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

48.6%
Weiblich
51.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich48.6%
Männlich51.4%
Durchschnittsalter40.7
Geschätzte Zielgruppengröße3,998,557
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.7
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1918%
20-2918%
30-3920%
40-4919%
50+26%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

5.6%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Crazy Games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Crazy Games-Zielgruppe nach Region in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K2.27×
02Friuli-Venezia Giulia~100K1.48×
03Veneto~400K1.43×
04Emilia-Romagna~400K1.30×
05Piedmont~300K1.19×
06Marche~100K1.17×
07Lombardy~700K1.11×
08Umbria~60K0.96×
09Aosta Valley~9K0.94×
10Puglia~200K0.92×
11Tuscany~200K0.89×
12Abruzzo~70K0.87×
13Liguria~90K0.85×
14Basilicata~30K0.80×
15Lazio~300K0.67×
16Campania~300K0.67×
17Sardinia~70K0.66×
18Molise~10K0.66×
19Calabria~70K0.65×
20Sicilia~200K0.58×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Casual gameGames10.43×
02TetrisGames5.49×
03Pedro PascalMovies & TV3.22×
04Online pokerGames2.69×
05SteamGames2.68×
06Mobile gameGames2.63×
07Massively multiplayer online gamesGames2.50×
08Online gamesGames2.36×
09Action-adventure gameGames2.32×
10Plug-in hybridCars & Mobility2.23×
11Real-time strategyGames2.08×
12Adventure gameGames2.03×
13Anime and manga fandomLiterature1.99×
14Computer monitorsTechnology & Electronics1.75×
15GamblingGames1.66×
16FreewareTechnology & Electronics1.62×
17Game consolesTechnology & Electronics1.59×
18Puzzle video gamesGames1.53×
19Video gamesGames1.51×
20TelegramInternet & Social Media1.51×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Risk AppetiteTHRILL1.20×
Convenience OrientationPREMIUM1.15×
Urban LifestyleOPEN1.09×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
DIY MentalityTHRILL0.81×
Design AffinityPREMIUM0.84×
CreativityOPEN0.87×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Crazy Games in Italien?

Die Zielgruppe von Crazy Games in Italien umfasst geschätzt 3,998,557 Personen, konzentriert auf Lombardy und Veneto.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Crazy Games-Kundschaft verteilt?

48.6% der Crazy Games-Zielgruppe sind weiblich, 51.4% männlich, Durchschnittsalter 40.7 Jahre.

03

Welche Marken mögen Crazy Games-Fans am meisten?

Crazy Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casual game (10.43×), Mobile game (2.63×) und Video games (1.51×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Crazy Games-Fans in Italien?

Crazy Games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~700K), Veneto (Reichweite ~400K) und Emilia-Romagna (Reichweite ~400K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Crazy Games-Fans außerdem?

Über Crazy Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.63×), Video games (1.51×), Online games (2.36×) und Game consoles (1.59×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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