Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Italien ist 41.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, mit der stärksten Überindexierung bei Vanity Fairy (1.64× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Video games-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 41.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Vanity Fairy.
Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Italien charakterisieren.
45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 41.9.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.6% |
| Männlich | 54.4% |
| Durchschnittsalter | 41.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 22,834,025 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 27% |
der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Wo die Video games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Emilia-Romagna | ~2.5M | 1.22× | |
| 02 | Lazio | ~3.5M | 1.20× | |
| 03 | Sicilia | ~2.5M | 1.19× | |
| 04 | Lombardy | ~4.5M | 1.18× | |
| 05 | Campania | ~3M | 1.17× | |
| 06 | Puglia | ~2M | 1.17× | |
| 07 | Tuscany | ~1.5M | 1.13× | |
| 08 | Calabria | ~800K | 1.09× | |
| 09 | Veneto | ~2M | 1.04× | |
| 10 | Liguria | ~700K | 1.04× | |
| 11 | Piedmont | ~1.5M | 1.03× | |
| 12 | Friuli-Venezia Giulia | ~400K | 1.02× | |
| 13 | Marche | ~600K | 0.98× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 0.98× | |
| 15 | Aosta Valley | ~60K | 0.95× | |
| 16 | Molise | ~100K | 0.93× | |
| 17 | Basilicata | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Umbria | ~300K | 0.90× | |
| 19 | Abruzzo | ~400K | 0.89× | |
| 20 | Sardinia | ~600K | 0.87× |
Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.56× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 2.04× | ||
| 03 | The Witcher | Games | 1.99× | ||
| 04 | Webcomic | Literature | 1.96× | ||
| 05 | Epic Games | Games | 1.94× | ||
| 06 | Tabletop role-playing game | Games | 1.86× | ||
| 07 | DeviantArt | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 08 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 09 | Otaku | Literature | 1.72× | ||
| 10 | Instant Gaming | Games | 1.70× | ||
| 11 | Vanity Fairy | Music & Radio | 1.64× | ||
| 12 | NASDAQ | Business & Career | 1.64× | ||
| 13 | Digital camera | Technology & Electronics | 1.64× | ||
| 14 | Sidi | Sports | 1.63× | ||
| 15 | Action figure | Kids & Family | 1.62× | ||
| 16 | Tabletop game | Games | 1.58× | ||
| 17 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 1.57× | ||
| 18 | Videography | Internet & Social Media | 1.54× | ||
| 19 | Crazy Games | Games | 1.51× | ||
| 20 | Comic book | Literature | 1.50× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.13× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Individualism | JOY | 0.82× | |
| Indulgence | JOY | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.83× |
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
45.6% der Video games-Fans sind weiblich, 54.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.9 Jahren.
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) und Sidi (1.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Video games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~4.5M), Lazio (Reichweite ~3.5M) und Campania (Reichweite ~3M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) und Japanese popular culture (1.72×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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