Rascasse Audience Intelligence

Video games Zielgruppe in Italien

Ein Datenprofil der Menschen, die Video games in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Italien ist 41.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, mit der stärksten Überindexierung bei Vanity Fairy (1.64× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Video games-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 41.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Vanity Fairy.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Video games-Profil in Italien charakterisieren.

Zielgruppengröße
22.8M
in Italien
Geschlecht
45.6%
54.4% männlich
Alter
41.9
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#96
Topic in Italien
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-7%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Video games-Fans

45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 41.9.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

45.6%
Weiblich
54.4%
Männlich
Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich45.6%
Männlich54.4%
Durchschnittsalter41.9
Geschätzte Zielgruppengröße22,834,025
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 41.9
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Video games-Zielgruppe in Italien
AltersgruppeAnteil%
16-1914%
20-2917%
30-3921%
40-4921%
50+27%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

4.2%

der weltweiten Video games-Zielgruppe entfallen auf Italien.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von Italien. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Video games-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
#RegionReichweiteAffinität×
01Emilia-Romagna~2.5M1.22×
02Lazio~3.5M1.20×
03Sicilia~2.5M1.19×
04Lombardy~4.5M1.18×
05Campania~3M1.17×
06Puglia~2M1.17×
07Tuscany~1.5M1.13×
08Calabria~800K1.09×
09Veneto~2M1.04×
10Liguria~700K1.04×
11Piedmont~1.5M1.03×
12Friuli-Venezia Giulia~400K1.02×
13Marche~600K0.98×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K0.98×
15Aosta Valley~60K0.95×
16Molise~100K0.93×
17Basilicata~200K0.92×
18Umbria~300K0.90×
19Abruzzo~400K0.89×
20Sardinia~600K0.87×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Pokémon (video game series)Games2.56×
02Action role-playing gameGames2.04×
03The WitcherGames1.99×
04WebcomicLiterature1.96×
05Epic GamesGames1.94×
06Tabletop role-playing gameGames1.86×
07DeviantArtInternet & Social Media1.80×
08Japanese popular cultureTravel & Leisure1.72×
09OtakuLiterature1.72×
10Instant GamingGames1.70×
11Vanity FairyMusic & Radio1.64×
12NASDAQBusiness & Career1.64×
13Digital cameraTechnology & Electronics1.64×
14SidiSports1.63×
15Action figureKids & Family1.62×
16Tabletop gameGames1.58×
17Millie Bobby BrownMovies & TV1.57×
18VideographyInternet & Social Media1.54×
19Crazy GamesGames1.51×
20Comic bookLiterature1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Early Adopter MentalityPOWER1.16×
Social Media UsageJOY1.13×
Risk AppetiteTHRILL1.08×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
IndividualismJOY0.82×
IndulgenceJOY0.82×
Design AffinityPREMIUM0.83×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Video games in Italien?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

45.6% der Video games-Fans sind weiblich, 54.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.9 Jahren.

03

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) und Sidi (1.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Video games-Fans in Italien?

Video games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~4.5M), Lazio (Reichweite ~3.5M) und Campania (Reichweite ~3M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) und Japanese popular culture (1.72×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

Reichweite & Abdeckung
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