Video games Zielgruppe in Italien
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien. 45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 41.9. Top-Regionen: Lombardy, Lazio, Campania. Top-Markenaffinitäten: Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, Comic book, Japanese popular culture.
Der durchschnittliche Video games-Fan in Italien ist 41.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, mit der stärksten Überindexierung bei Vanity Fairy (1.64× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.
Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre
Demografie der Video games-Fans
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 45.6% |
| Männlich | 54.4% |
| Durchschnittsalter | 41.9 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 22,834,025 |
Zielgruppen-Persona
Der typische Video games-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 41.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Vanity Fairy.
Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien
| Region | Reichweite | Affinität |
|---|---|---|
| Lombardy | ~4.5M | 1.18× |
| Lazio | ~3.5M | 1.2× |
| Campania | ~3M | 1.17× |
| Sicilia | ~2.5M | 1.19× |
| Emilia-Romagna | ~2.5M | 1.22× |
| Veneto | ~2M | 1.04× |
| Puglia | ~2M | 1.17× |
| Piedmont | ~1.5M | 1.03× |
| Tuscany | ~1.5M | 1.13× |
| Calabria | ~800K | 1.09× |
| Liguria | ~700K | 1.04× |
| Sardinia | ~600K | 0.87× |
| Marche | ~600K | 0.98× |
| Abruzzo | ~400K | 0.89× |
| Friuli-Venezia Giulia | ~400K | 1.02× |
| Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~400K | 0.98× |
| Umbria | ~300K | 0.9× |
| Basilicata | ~200K | 0.92× |
| Molise | ~100K | 0.93× |
| Aosta Valley | ~60K | 0.95× |
Top-Markenaffinitäten der Video games-Fans
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.
| Marke | Affinität | Kategorie |
|---|---|---|
| Vanity Fairy | 1.64× | Music & Radio |
| Pokémon (video game series) | 2.56× | Games |
| Sidi | 1.63× | Sports |
| Comic book | 1.5× | Literature |
| Japanese popular culture | 1.72× | Travel & Leisure |
| Webcomic | 1.96× | Literature |
| Otaku | 1.72× | Literature |
| Action role-playing game | 2.04× | Games |
| Epic Games | 1.94× | Games |
| Crazy Games | 1.51× | Games |
| NASDAQ | 1.64× | Business & Career |
| Millie Bobby Brown | 1.57× | Movies & TV |
| Action figure | 1.62× | Kids & Family |
| Videography | 1.54× | Internet & Social Media |
| The Witcher | 1.99× | Games |
| Digital camera | 1.64× | Technology & Electronics |
| Tabletop game | 1.58× | Games |
| Tabletop role-playing game | 1.86× | Games |
| The Last of Us | 1.77× | Games |
| Instant Gaming | 1.7× | Games |
Psychografisches Profil
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).
| Merkmal | Cluster | Wert |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.16 |
| Social Media Usage | JOY | 1.13 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.08 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06 |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.06 |
| Spirituality | BALANCE | 1.05 |
Weltweite Verteilung
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Video games-Zielgruppen in anderen Ländern
Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Italien
- Mobile game (11,273,964)
- First-person shooter games (10,939,592)
- Online games (8,873,309)
- Puzzle video games (6,288,537)
- Platform game (5,808,314)
Häufige Fragen
Wie viele Fans hat Video games in Italien?
Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?
45.6% der Video games-Fans sind weiblich, 54.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.9 Jahren.
Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?
Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) und Sidi (1.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Wo leben die Video games-Fans in Italien?
Video games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~4.5M), Lazio (Reichweite ~3.5M) und Campania (Reichweite ~3M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?
Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) und Japanese popular culture (1.72×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
So lesen Sie diese Daten
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Über dieses Zielgruppenprofil
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.