Video games Zielgruppe in Italien

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien. 45.6% sind weiblich, 54.4% männlich, Durchschnittsalter 41.9. Top-Regionen: Lombardy, Lazio, Campania. Top-Markenaffinitäten: Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, Comic book, Japanese popular culture.

Der durchschnittliche Video games-Fan in Italien ist 41.9 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy. Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Campania. Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Vanity Fairy, Pokémon (video game series), Sidi, mit der stärksten Überindexierung bei Vanity Fairy (1.64× Landesdurchschnitt). Demografisch ist die Video games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 41.9 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 20 von Rascasse erfasste Regionen.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Demografie der Video games-Fans

Demografische Verteilung der Video games-Zielgruppe in Italien
MetrikWert
Weiblich45.6%
Männlich54.4%
Durchschnittsalter41.9
Geschätzte Zielgruppengröße22,834,025

Zielgruppen-Persona

Der typische Video games-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 41.9 Jahre alt, mit ausgeprägten Early Adopter Mentality-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Vanity Fairy.

Video games-Fans nach Region: Top-Regionen in Italien

Top-Regionen nach Reichweite für Video games in Italien
RegionReichweiteAffinität
Lombardy~4.5M1.18×
Lazio~3.5M1.2×
Campania~3M1.17×
Sicilia~2.5M1.19×
Emilia-Romagna~2.5M1.22×
Veneto~2M1.04×
Puglia~2M1.17×
Piedmont~1.5M1.03×
Tuscany~1.5M1.13×
Calabria~800K1.09×
Liguria~700K1.04×
Sardinia~600K0.87×
Marche~600K0.98×
Abruzzo~400K0.89×
Friuli-Venezia Giulia~400K1.02×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K0.98×
Umbria~300K0.9×
Basilicata~200K0.92×
Molise~100K0.93×
Aosta Valley~60K0.95×

Top-Markenaffinitäten der Video games-Fans

Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Video games-Zielgruppe
MarkeAffinitätKategorie
Vanity Fairy1.64×Music & Radio
Pokémon (video game series)2.56×Games
Sidi1.63×Sports
Comic book1.5×Literature
Japanese popular culture1.72×Travel & Leisure
Webcomic1.96×Literature
Otaku1.72×Literature
Action role-playing game2.04×Games
Epic Games1.94×Games
Crazy Games1.51×Games
NASDAQ1.64×Business & Career
Millie Bobby Brown1.57×Movies & TV
Action figure1.62×Kids & Family
Videography1.54×Internet & Social Media
The Witcher1.99×Games
Digital camera1.64×Technology & Electronics
Tabletop game1.58×Games
Tabletop role-playing game1.86×Games
The Last of Us1.77×Games
Instant Gaming1.7×Games

Psychografisches Profil

Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Top-Persönlichkeitsmerkmale der Video games-Zielgruppe
MerkmalClusterWert
Early Adopter MentalityPOWER1.16
Social Media UsageJOY1.13
Risk AppetiteTHRILL1.08
PatriotismCONSERVATISM1.06
Need for SecurityCONSERVATISM1.06
SpiritualityBALANCE1.05

Weltweite Verteilung

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Video games
LandAnteil
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%

Video games-Zielgruppen in anderen Ländern

Weitere Gaming genre-Zielgruppen in Italien

Häufige Fragen

Wie viele Fans hat Video games in Italien?

Video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 22,834,025 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.

Wie sind Geschlecht und Alter der Video games-Fans verteilt?

45.6% der Video games-Fans sind weiblich, 54.4% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 41.9 Jahren.

Welche Marken mögen Video games-Fans am meisten?

Video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Vanity Fairy (1.64×), Pokémon (video game series) (2.56×) und Sidi (1.63×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

Wo leben die Video games-Fans in Italien?

Video games-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~4.5M), Lazio (Reichweite ~3.5M) und Campania (Reichweite ~3M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

Welche anderen Marken mögen Video games-Fans außerdem?

Über Video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Pokémon (video game series) (2.56×), Sidi (1.63×), Comic book (1.5×) und Japanese popular culture (1.72×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.

So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.