Ein Datenprofil der Menschen, die Japanese popular culture in Italien kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Japanese popular culture hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,769,368 Personen in Italien.
Der durchschnittliche Japanese popular culture-Fan in Italien ist 35.5 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in Lombardy.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Lombardy, Lazio, Emilia-Romagna.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Anime and manga fandom, Korean drama, Manga, mit der stärksten Überindexierung bei Anime and manga fandom (10.12× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Japanese popular culture-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 35.5 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Mindfulness, Risk Appetite.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 6 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Japanese popular culture-Fan in Italien ist ausgeglichen, etwa 35.5 Jahre alt, mit ausgeprägten Mindfulness-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Anime and manga fandom.
Die Kennzahlen, die das Japanese popular culture-Profil in Italien charakterisieren.
53.9% sind weiblich, 46.1% männlich, Durchschnittsalter 35.5.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 53.9% |
| Männlich | 46.1% |
| Durchschnittsalter | 35.5 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 3,769,368 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
der weltweiten Japanese popular culture-Zielgruppe entfallen auf Italien.
| Land | Anteil |
|---|---|
| China | 24.7% |
| Japan | 20.6% |
| United States | 11.1% |
Wo die Japanese popular culture-Zielgruppe in Italien am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Friuli-Venezia Giulia | ~90K | 1.21× | |
| 02 | Tuscany | ~200K | 0.99× | |
| 03 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.97× | |
| 04 | Veneto | ~300K | 0.97× | |
| 05 | Lazio | ~400K | 0.94× | |
| 06 | Lombardy | ~600K | 0.91× |
Die stärksten Cross-Interessen der Japanese popular culture-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Korean drama | Movies & TV | 10.21× | ||
| 02 | Anime and manga fandom | Literature | 10.12× | ||
| 03 | Graphic novel | Literature | 6.24× | ||
| 04 | The Witcher | Games | 5.36× | ||
| 05 | Tokyo | Travel & Leisure | 5.02× | ||
| 06 | Collectible card game | Games | 4.88× | ||
| 07 | Draught beer | Food & Beverages | 4.38× | ||
| 08 | Action-adventure game | Games | 4.33× | ||
| 09 | DC Comics | Literature | 4.01× | ||
| 10 | Millie Bobby Brown | Movies & TV | 3.96× | ||
| 11 | Manga | Literature | 3.76× | ||
| 12 | Digital art | Arts & Culture | 3.71× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.96× | ||
| 14 | Comics | Literature | 2.63× | ||
| 15 | Activism | Politics & Society | 2.54× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.48× | ||
| 17 | Batman | Movies & TV | 2.30× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 2.11× | ||
| 19 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 2.05× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.72× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.52× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.35× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.59× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.66× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.69× |
Japanese popular culture hat eine geschätzte Zielgruppe von 3,769,368 Personen in Italien, konzentriert auf Lombardy und Lazio.
53.9% der Japanese popular culture-Fans sind weiblich, 46.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.5 Jahren.
Japanese popular culture-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Anime and manga fandom (10.12×), Korean drama (10.21×) und Manga (3.76×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Japanese popular culture-Fans in Italien konzentrieren sich vor allem auf Lombardy (Reichweite ~600K), Lazio (Reichweite ~400K) und Emilia-Romagna (Reichweite ~300K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Japanese popular culture hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Korean drama (10.21×), Manga (3.76×), Mobile game (2.96×) und Tokyo (5.02×) im Vergleich zum Italien-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in Italien, die aktiv nach Japanese popular culture suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in Italien erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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