Rascasse Audience Intelligence

Crazy Games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,567,551 Personen in USA.

Der durchschnittliche Crazy Games-Fan in USA ist 37.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casual game, Mobile game, Online games, mit der stärksten Überindexierung bei Casual game (9.86× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Crazy Games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 37.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casual game.

Kategorie: Games · Typ: Brand

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
15.6M
in USA
Geschlecht
51.1%
48.9% männlich
Alter
37.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#2227
Brand in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

+2%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Kundendemografie von Crazy Games

51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 37.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

51.1%
Weiblich
48.9%
Männlich
Demografische Verteilung der Crazy Games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich51.1%
Männlich48.9%
Durchschnittsalter37.3
Geschätzte Zielgruppengröße15,567,551
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 37.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Crazy Games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1926%
20-2920%
30-3917%
40-4917%
50+19%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

21.9%

der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Crazy Games
LandAnteil
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Crazy Games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Crazy Games-Zielgruppe nach Region in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Oklahoma~400K2.07×
02Mississippi~300K2.01×
03Arkansas~200K1.61×
04North Dakota~50K1.57×
05New Mexico~100K1.55×
06Idaho~100K1.48×
07Alabama~300K1.45×
08South Dakota~50K1.41×
09Alaska~40K1.29×
10Montana~50K1.24×
11Iowa~200K1.18×
12Kentucky~200K1.17×
13Virginia~400K1.11×
14Louisiana~200K1.11×
15Kansas~100K1.10×
16Washington~300K1.09×
17Tennessee~300K1.06×
18Missouri~300K1.05×
19West Virginia~70K1.04×
20Wyoming~20K1.04×
21Michigan~400K1.00×
22Arizona~300K0.98×
23Minnesota~200K0.97×
24Nebraska~80K0.97×
25Delaware~40K0.97×
26Maine~50K0.96×
27Ohio~500K0.95×
28Georgia~500K0.95×
29North Carolina~400K0.94×
30Utah~100K0.92×
31New Jersey~400K0.89×
32Texas~1M0.86×
33Rhode Island~40K0.85×
34Maryland~200K0.84×
35Indiana~200K0.83×
36Wisconsin~200K0.83×
37Florida~900K0.82×
38Pennsylvania~400K0.80×
39South Carolina~200K0.79×
40Illinois~400K0.77×
41Massachusetts~200K0.77×
42Oregon~100K0.76×
43California~1M0.70×
44Nevada~100K0.69×
45Colorado~200K0.62×
46Connecticut~100K0.61×
47Hawaii~40K0.61×
48New Hampshire~40K0.61×
49New York~500K0.58×
50Washington, District of Columbia~20K0.50×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Crazy Games, USA
0.50×1.00×2.07×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Crazy Games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Casual gameGames9.86×
02Animal CrossingGames4.49×
03Massively multiplayer online gamesGames3.03×
04Strategy gamesGames2.74×
05Mobile gameGames2.56×
06Word gamesGames2.48×
07RobloxGames2.36×
08CrosswordGames2.27×
09Call of DutyGames2.22×
10Online gamesGames2.18×
11SteamGames2.11×
12Anime and manga fandomLiterature2.08×
13Arcade gameGames2.08×
14PokémonGames2.03×
15Action gamesGames1.96×
16Game consolesTechnology & Electronics1.89×
17TwitchGames1.80×
18FandomLiterature1.79×
19Scooby-DooMovies & TV1.77×
20DrawingHome & Garden1.57×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Crazy Games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
PatriotismCONSERVATISM1.24×
Need for SecurityCONSERVATISM1.23×
Convenience OrientationPREMIUM1.21×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Crazy Games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.81×
Luxury OrientationPREMIUM0.83×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wer ist die Zielgruppe von Crazy Games in USA?

Die Zielgruppe von Crazy Games in USA umfasst geschätzt 15,567,551 Personen, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Crazy Games-Kundschaft verteilt?

51.1% der Crazy Games-Zielgruppe sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 37.3 Jahre.

03

Welche Marken mögen Crazy Games-Fans am meisten?

Crazy Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casual game (9.86×), Mobile game (2.56×) und Online games (2.18×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Crazy Games-Fans in USA?

Crazy Games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Crazy Games-Fans außerdem?

Über Crazy Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.56×), Online games (2.18×), Game consoles (1.89×) und Massively multiplayer online games (3.03×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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