Ein Datenprofil der Menschen, die Crazy Games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Crazy Games hat eine geschätzte Zielgruppe von 15,567,551 Personen in USA.
Der durchschnittliche Crazy Games-Fan in USA ist 37.3 Jahre alt, ausgeglichen, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Casual game, Mobile game, Online games, mit der stärksten Überindexierung bei Casual game (9.86× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Crazy Games-Zielgruppe ausgeglichen mit einem Durchschnittsalter von 37.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Crazy Games-Fan in USA ist ausgeglichen, etwa 37.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Casual game.
Die Kennzahlen, die das Crazy Games-Profil in USA charakterisieren.
51.1% sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 37.3.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 51.1% |
| Männlich | 48.9% |
| Durchschnittsalter | 37.3 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 15,567,551 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
der weltweiten Crazy Games-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
Wo die Crazy Games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~400K | 2.07× | |
| 02 | Mississippi | ~300K | 2.01× | |
| 03 | Arkansas | ~200K | 1.61× | |
| 04 | North Dakota | ~50K | 1.57× | |
| 05 | New Mexico | ~100K | 1.55× | |
| 06 | Idaho | ~100K | 1.48× | |
| 07 | Alabama | ~300K | 1.45× | |
| 08 | South Dakota | ~50K | 1.41× | |
| 09 | Alaska | ~40K | 1.29× | |
| 10 | Montana | ~50K | 1.24× | |
| 11 | Iowa | ~200K | 1.18× | |
| 12 | Kentucky | ~200K | 1.17× | |
| 13 | Virginia | ~400K | 1.11× | |
| 14 | Louisiana | ~200K | 1.11× | |
| 15 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 16 | Washington | ~300K | 1.09× | |
| 17 | Tennessee | ~300K | 1.06× | |
| 18 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 19 | West Virginia | ~70K | 1.04× | |
| 20 | Wyoming | ~20K | 1.04× | |
| 21 | Michigan | ~400K | 1.00× | |
| 22 | Arizona | ~300K | 0.98× | |
| 23 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 24 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 25 | Delaware | ~40K | 0.97× | |
| 26 | Maine | ~50K | 0.96× | |
| 27 | Ohio | ~500K | 0.95× | |
| 28 | Georgia | ~500K | 0.95× | |
| 29 | North Carolina | ~400K | 0.94× | |
| 30 | Utah | ~100K | 0.92× | |
| 31 | New Jersey | ~400K | 0.89× | |
| 32 | Texas | ~1M | 0.86× | |
| 33 | Rhode Island | ~40K | 0.85× | |
| 34 | Maryland | ~200K | 0.84× | |
| 35 | Indiana | ~200K | 0.83× | |
| 36 | Wisconsin | ~200K | 0.83× | |
| 37 | Florida | ~900K | 0.82× | |
| 38 | Pennsylvania | ~400K | 0.80× | |
| 39 | South Carolina | ~200K | 0.79× | |
| 40 | Illinois | ~400K | 0.77× | |
| 41 | Massachusetts | ~200K | 0.77× | |
| 42 | Oregon | ~100K | 0.76× | |
| 43 | California | ~1M | 0.70× | |
| 44 | Nevada | ~100K | 0.69× | |
| 45 | Colorado | ~200K | 0.62× | |
| 46 | Connecticut | ~100K | 0.61× | |
| 47 | Hawaii | ~40K | 0.61× | |
| 48 | New Hampshire | ~40K | 0.61× | |
| 49 | New York | ~500K | 0.58× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.50× |
Die stärksten Cross-Interessen der Crazy Games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 9.86× | ||
| 02 | Animal Crossing | Games | 4.49× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 3.03× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 2.74× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 2.56× | ||
| 06 | Word games | Games | 2.48× | ||
| 07 | Roblox | Games | 2.36× | ||
| 08 | Crossword | Games | 2.27× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 2.22× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.18× | ||
| 11 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.08× | ||
| 13 | Arcade game | Games | 2.08× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.03× | ||
| 15 | Action games | Games | 1.96× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 17 | Twitch | Games | 1.80× | ||
| 18 | Fandom | Literature | 1.79× | ||
| 19 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.77× | ||
| 20 | Drawing | Home & Garden | 1.57× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.24× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.23× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.21× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.81× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.83× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
Die Zielgruppe von Crazy Games in USA umfasst geschätzt 15,567,551 Personen, konzentriert auf California und Texas.
51.1% der Crazy Games-Zielgruppe sind weiblich, 48.9% männlich, Durchschnittsalter 37.3 Jahre.
Crazy Games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Casual game (9.86×), Mobile game (2.56×) und Online games (2.18×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Crazy Games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~1M), Texas (Reichweite ~1M) und Florida (Reichweite ~900K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Crazy Games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.56×), Online games (2.18×), Game consoles (1.89×) und Massively multiplayer online games (3.03×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Crazy Games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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