Ein Datenprofil der Menschen, die Action games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 21,407,598 Personen in USA.
Der durchschnittliche Action games-Fan in USA ist 35.6 Jahre alt, eher männlich, und lebt vor allem in California.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Video games, Mobile game, Roblox, mit der stärksten Überindexierung bei Video games (1.9× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Action games-Zielgruppe eher männlich mit einem Durchschnittsalter von 35.6 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Patriotism, Need for Security.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Action games-Fan in USA ist eher männlich, etwa 35.6 Jahre alt, mit ausgeprägten Patriotism-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Video games.
Die Kennzahlen, die das Action games-Profil in USA charakterisieren.
36.1% sind weiblich, 63.9% männlich, Durchschnittsalter 35.6.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 36.1% |
| Männlich | 63.9% |
| Durchschnittsalter | 35.6 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 21,407,598 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
der weltweiten Action games-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Wo die Action games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Oklahoma | ~300K | 1.29× | |
| 03 | Georgia | ~800K | 1.27× | |
| 04 | Kentucky | ~300K | 1.19× | |
| 05 | Arkansas | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 08 | Louisiana | ~300K | 1.12× | |
| 09 | Mississippi | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Carolina | ~700K | 1.06× | |
| 11 | Indiana | ~400K | 1.06× | |
| 12 | Idaho | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Texas | ~2M | 1.05× | |
| 14 | Kansas | ~200K | 1.04× | |
| 15 | Alaska | ~50K | 1.04× | |
| 16 | Ohio | ~700K | 1.03× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.03× | |
| 18 | South Carolina | ~300K | 1.02× | |
| 19 | Iowa | ~200K | 1.02× | |
| 20 | West Virginia | ~100K | 1.01× | |
| 21 | New Hampshire | ~80K | 1.01× | |
| 22 | South Dakota | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Michigan | ~600K | 0.99× | |
| 24 | Tennessee | ~400K | 0.99× | |
| 25 | North Dakota | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Washington | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Nebraska | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Delaware | ~60K | 0.98× | |
| 30 | Vermont | ~40K | 0.98× | |
| 31 | Maine | ~70K | 0.97× | |
| 32 | Montana | ~60K | 0.97× | |
| 33 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Rhode Island | ~70K | 0.96× | |
| 35 | Pennsylvania | ~700K | 0.95× | |
| 36 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 37 | Hawaii | ~90K | 0.95× | |
| 38 | Illinois | ~700K | 0.94× | |
| 39 | Massachusetts | ~400K | 0.94× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.94× | |
| 41 | Arizona | ~400K | 0.93× | |
| 42 | New York | ~1M | 0.91× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.91× | |
| 44 | New Jersey | ~500K | 0.90× | |
| 45 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 46 | Connecticut | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Florida | ~1.5M | 0.88× | |
| 48 | Colorado | ~300K | 0.88× | |
| 49 | California | ~2M | 0.86× | |
| 50 | Minnesota | ~300K | 0.85× |
Die stärksten Cross-Interessen der Action games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 6.72× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.95× | ||
| 03 | Monster Hunter | Games | 4.90× | ||
| 04 | Miniature wargaming | Games | 4.71× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 3.88× | ||
| 06 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 3.70× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 3.57× | ||
| 08 | Action role-playing game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Tabletop role-playing game | Games | 3.44× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.37× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.14× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 3.09× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.73× | ||
| 14 | GameStop | Games | 2.55× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 2.51× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.43× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.43× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.15× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.09× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.76× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Action games hat eine geschätzte Zielgruppe von 21,407,598 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.
36.1% der Action games-Fans sind weiblich, 63.9% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 35.6 Jahren.
Action games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Video games (1.9×), Mobile game (2.73×) und Roblox (4.95×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Action games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~2M), Texas (Reichweite ~2M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Action games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Mobile game (2.73×), Roblox (4.95×), Online games (2.43×) und Strategy games (3.88×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Action games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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