Rascasse Audience Intelligence

Puzzle video games Zielgruppe in USA

Ein Datenprofil der Menschen, die Puzzle video games in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 27,581,559 Personen in USA.

Der durchschnittliche Puzzle video games-Fan in USA ist 40.3 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in California.

Die Zielgruppe konzentriert sich auf California, Texas, Florida.

Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Food and drink, Friendship, Video games, mit der stärksten Überindexierung bei Food and drink (1.5× Landesdurchschnitt).

Demografisch ist die Puzzle video games-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 40.3 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Need for Security, Family Orientation.

Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.

Der typische Puzzle video games-Fan in USA ist eher weiblich, etwa 40.3 Jahre alt, mit ausgeprägten Need for Security-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Food and drink.

Kategorie: Games · Typ: Topic · Subtyp: Gaming genre

Die Daten auf dieser Seite stammen aus dem Rascasse-Zielgruppenpanel und werden monatlich aus Such-, Social- und Browsing-Signalen aktualisiert. Stand: 2026-08-10.

Abschnitt 01

Auf einen Blick

Die Kennzahlen, die das Puzzle video games-Profil in USA charakterisieren.

Zielgruppengröße
27.6M
in USA
Geschlecht
57.9%
42.1% männlich
Alter
40.3
Jahre im Schnitt
Landes-Rang
#1062
Topic in USA
Abb. 01

Suchinteresse · 12-Monats-Verlauf

-20%
ggü. Vorjahr
JanMarMayJulSepNov
Monatliche Suchanfragen · Quelle: Rascasse Audience Intelligence
Abschnitt 02

Demografie der Puzzle video games-Fans

57.9% sind weiblich, 42.1% männlich, Durchschnittsalter 40.3.

Abb. 02

Geschlechterverteilung

57.9%
Weiblich
42.1%
Männlich
Demografische Verteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in USA
MetrikWert
Weiblich57.9%
Männlich42.1%
Durchschnittsalter40.3
Geschätzte Zielgruppengröße27,581,559
Abb. 03

Altersverteilung

Ø 40.3
Jahre im Schnitt
Altersverteilung der Puzzle video games-Zielgruppe in USA
AltersgruppeAnteil%
16-1919%
20-2918%
30-3918%
40-4920%
50+24%
Abb. 04

Weltweite Verteilung

17.4%

der weltweiten Puzzle video games-Zielgruppe entfallen auf USA.

Weltweite Verteilung der Zielgruppe nach Land für Puzzle video games
LandAnteil
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Abschnitt 03
Affinität (×) = um wie viel wahrscheinlicher ein Mitglied dieser Zielgruppe in einer Region lebt als im Durchschnitt von USA. Beispiel: 2,0× bedeutet doppelt so konzentriert wie im Landesdurchschnitt.

Geografie

Wo die Puzzle video games-Zielgruppe in USA am stärksten ist.

Abb. 05

Top-Regionen nach Affinität

Puzzle video games-Fans nach Region: Top-Regionen in USA
#RegionReichweiteAffinität×
01Utah~300K1.14×
02Nebraska~100K1.08×
03Washington~600K1.07×
04Kansas~200K1.07×
05California~3M1.05×
06North Dakota~60K1.05×
07Virginia~700K1.04×
08Missouri~500K1.04×
09South Dakota~70K1.04×
10Vermont~50K1.04×
11Kentucky~400K1.03×
12Montana~80K1.03×
13Alaska~60K1.03×
14Arkansas~200K1.02×
15Iowa~200K1.02×
16West Virginia~100K1.02×
17Texas~2.5M1.01×
18Pennsylvania~900K1.01×
19Massachusetts~500K1.01×
20Indiana~500K1.01×
21South Carolina~400K1.01×
22Wisconsin~400K1.01×
23Oregon~300K1.01×
24Minnesota~400K1.00×
25Oklahoma~300K1.00×
26Maine~100K1.00×
27Georgia~800K0.99×
28New Hampshire~100K0.99×
29Louisiana~300K0.98×
30Idaho~100K0.98×
31New Mexico~100K0.98×
32Hawaii~100K0.98×
33Delaware~70K0.98×
34Illinois~900K0.97×
35Ohio~800K0.97×
36North Carolina~800K0.97×
37Connecticut~300K0.97×
38Rhode Island~90K0.97×
39Mississippi~200K0.96×
40New York~1.5M0.94×
41Michigan~700K0.94×
42Colorado~400K0.94×
43Alabama~400K0.94×
44Nevada~300K0.94×
45Washington, District of Columbia~80K0.94×
46Tennessee~500K0.93×
47Maryland~400K0.91×
48Arizona~500K0.90×
49New Jersey~600K0.87×
50Florida~1.5M0.80×
Abb. 06

Affinität nach Region

Affinität nach Region — Puzzle video games, USA
0.80×1.00×1.14×
Abschnitt 04
Marken und Objekte, für die sich diese Zielgruppe überdurchschnittlich interessiert – im Vergleich zum Landesdurchschnitt.

Interessen & Affinitäten der Zielgruppe

Die stärksten Cross-Interessen der Puzzle video games-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.

Abb. 07

Top-Cross-Interessen, nach Affinität

Top-Markenaffinitäten (Überindexierung ggü. Landesdurchschnitt) der Puzzle video games-Zielgruppe
#·InteresseKategorieAffinität×
01Candy Crush SagaGames5.21×
02Web fictionLiterature4.44×
03Dick Van DykeMovies & TV2.68×
04FriendshipKids & Family2.31×
05Concurrent Versions SystemTechnology & Electronics2.25×
06Mobile gameGames1.94×
07HollywoodTravel & Leisure1.92×
08Video gamesGames1.90×
09GmailInternet & Social Media1.89×
10TelevisionsTechnology & Electronics1.79×
11ComputersTechnology & Electronics1.67×
12NatureHome & Garden1.66×
13FloridaTravel & Leisure1.65×
14Android (operating system)Technology & Electronics1.60×
15CaliforniaTravel & Leisure1.55×
16United StatesTravel & Leisure1.53×
17Outdoor recreationSports1.52×
18U.S. stateTravel & Leisure1.52×
19MoviesMovies & TV1.51×
20Food and drinkFood & Beverages1.50×
Abschnitt 05
Die sechs Persönlichkeitsmerkmale, bei denen diese Zielgruppe am stärksten überindexiert (1,0 = Landesdurchschnitt).

Persönlichkeit der Puzzle video games-Zielgruppe

Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.

Abb. 08

Abweichung vom Landesdurchschnitt

Was heraussticht
Die stärksten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Was heraussticht
MerkmalClusterAbweichungWert
Need for SecurityCONSERVATISM1.41×
Family OrientationCONSERVATISM1.26×
PatriotismCONSERVATISM1.21×
1,00× Basis
Eher nicht
Die schwächsten Tendenzen
Top-Persönlichkeitsmerkmale der Puzzle video games-Zielgruppe · Eher nicht
MerkmalClusterAbweichungWert
Design AffinityPREMIUM0.63×
SustainabilityBALANCE0.77×
Early Adopter MentalityPOWER0.77×
1,00× Basis
Abschnitt 06

Häufige Fragen

01

Wie viele Fans hat Puzzle video games in USA?

Puzzle video games hat eine geschätzte Zielgruppe von 27,581,559 Personen in USA, konzentriert auf California und Texas.

02

Wie sind Geschlecht und Alter der Puzzle video games-Fans verteilt?

57.9% der Puzzle video games-Fans sind weiblich, 42.1% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 40.3 Jahren.

03

Welche Marken mögen Puzzle video games-Fans am meisten?

Puzzle video games-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Food and drink (1.5×), Friendship (2.31×) und Video games (1.9×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.

04

Wo leben die Puzzle video games-Fans in USA?

Puzzle video games-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf California (Reichweite ~3M), Texas (Reichweite ~2.5M) und Florida (Reichweite ~1.5M). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.

05

Welche anderen Marken mögen Puzzle video games-Fans außerdem?

Über Puzzle video games hinaus überindexiert die Zielgruppe bei Friendship (2.31×), Video games (1.9×), Movies (1.51×) und Televisions (1.79×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.

Anhang

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So lesen Sie diese Daten

Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Puzzle video games suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.

Über dieses Zielgruppenprofil

Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.

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