Ein Datenprofil der Menschen, die Candy Crush Saga in USA kaufen, verfolgen und schätzen — modelliert aus mehr als zwölf digitalen Signalquellen. Candy Crush Saga hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,816,475 Personen in USA.
Der durchschnittliche Candy Crush Saga-Fan in USA ist 36.2 Jahre alt, eher weiblich, und lebt vor allem in Florida.
Die Zielgruppe konzentriert sich auf Florida, California, Texas.
Zu den Top-Markenaffinitäten zählen Gmail, T-Mobile, Angry Birds, mit der stärksten Überindexierung bei Gmail (3.12× Landesdurchschnitt).
Demografisch ist die Candy Crush Saga-Zielgruppe eher weiblich mit einem Durchschnittsalter von 36.2 Jahren und überindexiert bei Persönlichkeitsmerkmalen wie Price Sensitivity, Mindfulness.
Im Vergleich zur Landes-Basis zeigt diese Zielgruppe markante Muster über 20 Markenaffinitäten und 50 von Rascasse erfasste Regionen.
Der typische Candy Crush Saga-Fan in USA ist eher weiblich, etwa 36.2 Jahre alt, mit ausgeprägten Price Sensitivity-Tendenzen und einer deutlichen Affinität zu Gmail.
Die Kennzahlen, die das Candy Crush Saga-Profil in USA charakterisieren.
56.0% sind weiblich, 44.0% männlich, Durchschnittsalter 36.2.
| Metrik | Wert |
|---|---|
| Weiblich | 56.0% |
| Männlich | 44.0% |
| Durchschnittsalter | 36.2 |
| Geschätzte Zielgruppengröße | 8,816,475 |
| Altersgruppe | Anteil | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 17% |
der weltweiten Candy Crush Saga-Zielgruppe entfallen auf USA.
| Land | Anteil |
|---|---|
| United States | 27.3% |
| United Kingdom | 8.2% |
| Germany | 5.7% |
Wo die Candy Crush Saga-Zielgruppe in USA am stärksten ist.
| # | Region | Reichweite | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | North Dakota | ~30K | 1.81× | |
| 02 | South Carolina | ~200K | 1.78× | |
| 03 | Hawaii | ~70K | 1.78× | |
| 04 | Maine | ~50K | 1.68× | |
| 05 | Mississippi | ~100K | 1.61× | |
| 06 | New Hampshire | ~50K | 1.41× | |
| 07 | South Dakota | ~30K | 1.41× | |
| 08 | Delaware | ~30K | 1.35× | |
| 09 | Kentucky | ~100K | 1.31× | |
| 10 | Wisconsin | ~200K | 1.30× | |
| 11 | Rhode Island | ~40K | 1.26× | |
| 12 | Ohio | ~300K | 1.25× | |
| 13 | Michigan | ~300K | 1.24× | |
| 14 | Iowa | ~90K | 1.20× | |
| 15 | New Mexico | ~50K | 1.20× | |
| 16 | Alabama | ~100K | 1.19× | |
| 17 | Kansas | ~80K | 1.18× | |
| 18 | Maryland | ~200K | 1.11× | |
| 19 | Louisiana | ~100K | 1.11× | |
| 20 | Florida | ~600K | 1.08× | |
| 21 | Pennsylvania | ~300K | 1.07× | |
| 22 | Missouri | ~200K | 1.07× | |
| 23 | Connecticut | ~90K | 1.07× | |
| 24 | West Virginia | ~40K | 1.03× | |
| 25 | North Carolina | ~300K | 1.01× | |
| 26 | Massachusetts | ~200K | 0.99× | |
| 27 | New York | ~500K | 0.97× | |
| 28 | Georgia | ~300K | 0.95× | |
| 29 | New Jersey | ~200K | 0.93× | |
| 30 | Tennessee | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Virginia | ~200K | 0.90× | |
| 32 | Illinois | ~300K | 0.89× | |
| 33 | Arkansas | ~60K | 0.89× | |
| 34 | Montana | ~20K | 0.89× | |
| 35 | Arizona | ~100K | 0.83× | |
| 36 | Indiana | ~100K | 0.82× | |
| 37 | Nebraska | ~40K | 0.82× | |
| 38 | Oklahoma | ~80K | 0.79× | |
| 39 | Alaska | ~10K | 0.77× | |
| 40 | Oregon | ~80K | 0.76× | |
| 41 | Vermont | ~10K | 0.74× | |
| 42 | Minnesota | ~90K | 0.70× | |
| 43 | Texas | ~500K | 0.69× | |
| 44 | Idaho | ~30K | 0.66× | |
| 45 | Nevada | ~60K | 0.65× | |
| 46 | Washington | ~100K | 0.64× | |
| 47 | California | ~600K | 0.60× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.58× | |
| 49 | Utah | ~30K | 0.44× | |
| 50 | Colorado | ~60K | 0.43× |
Die stärksten Cross-Interessen der Candy Crush Saga-Zielgruppe — Marken, Themen und Personen kombiniert.
| # | · | Interesse | Kategorie | Affinität | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dumb Ways to Die | Cars & Mobility | 38.64× | ||
| 02 | The Sims FreePlay | Games | 17.51× | ||
| 03 | Wii | Games | 15.37× | ||
| 04 | Hay Day | Games | 14.01× | ||
| 05 | Happy Farm | Games | 13.45× | ||
| 06 | Miniclip | Games | 13.38× | ||
| 07 | Boom Beach | Games | 13.31× | ||
| 08 | City-building game | Games | 13.30× | ||
| 09 | SimCity | Games | 12.28× | ||
| 10 | Fishdom | Games | 11.83× | ||
| 11 | Angry Birds | Games | 10.99× | ||
| 12 | Life simulation game | Games | 10.96× | ||
| 13 | quora | Internet & Social Media | 10.22× | ||
| 14 | Bandai | Games | 8.58× | ||
| 15 | Tile-matching video game | Games | 8.00× | ||
| 16 | The Sims | Games | 7.49× | ||
| 17 | Kings (U.S. TV series) | Movies & TV | 5.69× | ||
| 18 | Gmail | Internet & Social Media | 3.12× | ||
| 19 | T-Mobile | Technology & Electronics | 2.70× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.81× |
Werte über 1,00× liegen über dem Landesdurchschnitt, Werte darunter entsprechend darunter.
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.02× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.01× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.00× |
| Merkmal | Cluster | Abweichung | Wert |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.72× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× |
Candy Crush Saga hat eine geschätzte Zielgruppe von 8,816,475 Personen in USA, konzentriert auf Florida und California.
56.0% der Candy Crush Saga-Fans sind weiblich, 44.0% männlich, das Durchschnittsalter liegt bei 36.2 Jahren.
Candy Crush Saga-Fans zeigen die stärkste Markenaffinität zu Gmail (3.12×), T-Mobile (2.7×) und Angry Birds (10.99×) gegenüber dem Landesdurchschnitt.
Candy Crush Saga-Fans in USA konzentrieren sich vor allem auf Florida (Reichweite ~600K), California (Reichweite ~600K) und Texas (Reichweite ~500K). Diese drei Regionen stellen den größten Teil der aktiven Zielgruppe.
Über Candy Crush Saga hinaus überindexiert die Zielgruppe bei T-Mobile (2.7×), Angry Birds (10.99×), Fishdom (11.83×) und Dumb Ways to Die (38.64×) im Vergleich zum USA-Durchschnitt.
Verwandte Profile, Rankings und dieselbe Zielgruppe in anderen Märkten.
Die Zielgruppengröße ist die geschätzte Zahl der Menschen in USA, die aktiv nach Candy Crush Saga suchen. Affinität ist ein Überindexierungs-Verhältnis: 2,0× bedeutet, die Zielgruppe interessiert sich doppelt so wahrscheinlich für diese Marke oder dieses Merkmal wie der Landesdurchschnitt. Reichweite ist die geschätzte Zahl der Zielgruppenmitglieder in einer Region. Die Tabellen sind vom stärksten zum schwächsten Signal sortiert.
Dieses Zielgruppenprofil wird von Rascasse aus anonymisierten Suchverhaltens-Signalen in USA erstellt. Zur Methodik siehe Methodik. Affinitätswerte sind Überindexierungs-Verhältnisse gegenüber dem Landesdurchschnitt (1,0 = Basis). Zielgruppengrößen sind Schätzungen, keine Messungen.
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